第542章 0538:强化后的青蛇!(下)(修改中,半小时后看)
作者:尘缘暗殇      更新:2020-09-10 20:49      字数:2909
  铛~
  熟悉的声音,让李小刀屏住的呼吸终于是松开了!
  强化+5,成功!
  接下来,强化+6,基础成功率25%!
  对此,李小刀感觉,压力很大!
  纵然铁匠大叔说这成功率只不过是参考,幸运值、锻造术等级以及强化之人的rp也占有很大的比重,可是到底这成功率数值是之前无数铁匠所摸索出来的,或许不是百分百的准确,可其中的误差绝对不是很大。
  这下可不能**了!
  李小刀很想一次性直接上7,因为强化+7的话,会增加1%到3%的物理攻击增幅,而且并非是单纯的针对青蛇,而是针对他本人。直观的表示,那就是并非青蛇物理攻击增加1%-3%,而是总物理攻击增加1%到3%,这可就不得了了。
  “干!”
  没有取回青蛇,李小刀又放了一块星辉石进去,同时在旁边的四个凹槽放进去了四块钛晶石,增加了共计20%的基础成功率,变成了45%的成功率。
  1600金币,放入铁盘作为启动设备的能量消耗,然后设备继续运转起来!
  铛!
  又是一声脆响,李小刀感觉整个人都特么快要被整成神经病了。这就像是赌博一样,等待着色盅里的色子出来,看看到底是大还是小。
  不过成功了,终究是很好的!
  “来,一鼓作气,冲!”
  一连六次的成功,李小刀也有些热血沸腾了起来,兴奋不已。
  强化+7后面的+8,+9,+10他不敢想,毕竟现在的锻造术实在是太垃圾了,而且自身也没有庇护水晶,可以在失败后保留当前的强化等级。钱和强化石倒是小事,可是那失败后的持久度下降实在是让他不敢贸然行动。若是伪装、毁灭者头盔这些装备持久度永久下降,他可真没地方哭去。
  +8那些不去碰,可是+7却无论如何都要成功。20%的基础成功率外加4块钛晶石所带来的20%成功率,共计有40%的几率,值得去赌,毕竟成功之后不单单是物理攻击大幅度提升,还有就是额外的百分比增幅,非常重要。
  没有什么特别的套路,赌的就是rp!
  李小刀除了紧张的注视着,以及在心中疯狂的呐喊成功,再也帮不上忙。手上嘛,最多只是握住设备的特殊的传感器,不断的施展锻造术,仅此而已。
  星辉石在金币化作能量所激活的设备调整下,溶解下,开始慢慢的渗透,与此同时,在旁边四个凹槽里面的钛晶石也开始分解,化作了四道光线被拉扯到了青蛇上面。
  铁锤,举起!
  然后——
  狠狠的落下!
  李小刀感觉人都要虚脱了一样,浑身冷汗淋漓,好像刚刚经历了一场大战,精神略微有些疲惫了。
  “铛!”
  哈哈!
  李小刀笑了!
  这脆响的声音,以及耳边传来的系统提示音,无一不在表明——
  强化+7,成功!
  不负众望啊!
  将外形没什么改变,只是弓身和弓弦上隐约有着一丝不是特别显眼的光芒在流动的青蛇拿了起来,李小刀迫不及待的打开了它的属性。
  【青蛇(强化+7)】
  类别:长弓
  品级:黄金!
  装备要求:无!
  属性:物理攻击985-1428,力量+30!
  强化附带:物理攻击力210-210,3%物理攻击增幅!
  【附带特性】暴击率增加35%,穿透率增加40%,额外增加特殊箭矢穿透率25%!
  【附带技能】冰凌寒铁:被动技能,普通攻击有一定几率导致目标降低当前移动速度30%,持续3秒,触发后10秒内不可触发!
  【附带技能】青蛇之吻:被动技能,每一次攻击青蛇都会赋予箭矢毒素之力,攻击中有70%几率会导致目标中毒!
  【附带技能】青蛇之牙:主动技能,激活青蛇所蕴含的毒素之力,注入进即将射出的箭矢里,造成360%强度伤害,100%导致目标中毒,并且封印目标任意恢复能力,持续3分钟!冷却时间:10分钟!
  【附带技能】龙蛇双舞:主动技能,以青蛇之毒形成的毒蛇和龙魂之力形成的暴龙,分别附着在两根箭矢上,可单可群,单一目标造成500%强度伤害,群体目标造成8*8米范围内所有敌人每秒150%强度伤害,持续5秒,附带中毒效果、减速效果,有一定几率出发龙魂震慑,使敌人身体陷入僵直!冷却时间:1小时!
  【负面特性】反噬:被动技能,不可关闭,随着龙魂被吞噬,青蛇的能量也复苏不少,将会对持有者造成毒素伤害,每秒下降当前总生命值1%,持续时间:永恒!
  【介绍】青蛇,据说是得道高人降服一条作恶的青蛇妖,某铸造师求取其毒牙、蛇骨和毒囊,辅之以冰川寒铁打造而成。弓成之日,方圆十里范围尽是蛇毒,无一生灵。此弓毒性猛烈且怨气冲天,高人将其灵魂封入内丹中,再将其内丹给封入蛇骨铸就的弓身中,彻底封印!百年之后,蛇妖灵魂消弭,经由内丹控制的青蛇纵怨气不在,但其蕴含的毒素之力变得更是可怕,戾气惊人。持有者,很有可能会遭其反噬,中毒而亡。
  给力!
  强化+7的额外增幅百分比是在1%到3%随机的,作为物理系的长弓,最强属性自然就是物理攻击了,强化+7后不仅物理攻击力提升了210-210点,更是rp值爆炸,额外物理攻击提升了最高限度的3%!
  “唉,可惜了!”
  翻来覆去的将已经强化到+7的青蛇看了又看,李小刀满意的同时,也不由得叹了一口气。
  青蛇强则强矣,可惜的是,没有品阶,或者是最低品阶。
  以前还觉得青蛇很给力,毕竟是没有任何要求就可以佩戴的超强长弓,哪怕是给一个0级的新手,他也可以装备得上,玩得转。
  然而,这一个优点,在强化方面,就彻彻底底的变成了缺点!
  强化一道,除了刚才铁匠大叔所说的那些,实际上还有不少的隐性注意事项,或者说是规则。
  每个人的潜能有高有低,装备也不例外。
  某些极度孱弱的装备是根本无法被强化的,因为太容易破碎,到时候别说强化成功,没有直接给你将装备碎裂成渣,就已经算是你烧高香拜佛成功被庇佑了。
  虽说理论上而言,不管是0级的装备还是100级的装备,都可以强化+10,这点无可厚非。只是,这还是得看实际上的装备本身的硬性条件。
  而且,还有一点,那就是根据品阶的不同而强化所带来的效果不同,就好比一本书,在一个目不识丁的人眼中就是废纸,但在一个学者的眼中那就是能够让他知识变得更丰富的宝贝。
  起点不同,所造就的未来也不同!
  虽不尽然,但总某种程度来看,的确如此!
  青铜装备如何比得上黄金装备,仙灵装备?
  10级的1品阶装备如何比得上100级的5品阶装备?
  或许可以不断的进化追赶,但先天性的不足,的确是已经拉开了距离。
  为此,系统也因此而对于强化的效果有所调整。这是必然的,不然的话,一把攻击力为30-30的10级青铜剑,强化+10后,多了100-100的攻击力,可一把攻击力10000-10000的100级仙灵剑,强化10后,也只是多了100-100的攻击力,变成10100-10100,有多大的意义?
  所以——
  青铜装备强化成功每提升1级增加10-10的攻击力或者防御力,白银装备是20-20,黄金是30-30,仙灵是100-100,……不断的上涨!
  不但如此,还会根据品阶的高低来决定翻的倍数,比如是50级的青铜装备,因为50级是三转程度,也就是品阶3,强化一级所得到的攻击力或者防御力是10*3-10*3,也就是30-30!
  这样一来,就避免了那不论品级和不管品阶都一视同仁的增幅同样的效果所带来的尴尬。毕竟,强大的装备属性基数本来就很高,不是提升百分比的效果也就罢了,连固定的提升数额也是和低劣的装备一样的话,那强化除了在+7以上会有额外的百分比附加,剩下的那最强属性的提升也就没什么卵用了。