第1614章
作者:
献歌 更新:2024-05-03 23:36 字数:1789
虽然相隔万里。
无人得见。
但冥冥中却和嘉年华现场观众的表情相映成趣。
画面定格。
end。
(全书完)
完本感言
完结了。
实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。
我是靠情绪码字的那种类型。
情绪到了,那一切都将水到渠成。
所以无论是电影还是动画。
别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社。
但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情……
前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。
只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。
老书尚且如此。
就更别说最近连载了一年多的小说完结了。
真的,每次完结,我都挺失落的。
每次都需要缓很长一段时间。
但话说回来,另一方面。
我也是真的想完结了……
因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。
最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。
真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊……
你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。
到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。
放过自己吧。
卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。
……嗯,以上,就是我的牢骚。
但这些牢骚,并没有任何意义。
既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。
我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。
就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!
但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。
所以。
我想完结,最重要的原因,并不是评论。
而是游戏文真的……太难了。
游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。
不是说它们不好。
而是……太难写了。
太长了。
游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。
而这种类型的文最重要的又是爽。
每次林瑶推出新游戏。
我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
但事实证明,我真的不会。
虽然究其原因还是因为我菜。
但不得不承认。
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
而且局限性也比文娱文大得多。
……
还是说回小说本身吧。
这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
然后就写了开头……
而回顾整本书。
我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。
这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。
虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
如果重写的话,估计会好很多。
其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。
因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。
至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。