第25章 尸鬼弱点与情报组织最初的骨干力量
作者:
CATTOM 更新:2021-10-26 21:56 字数:2917
“大佬,你的咖啡!”
德莉莎双手递过去,曹淣犘接过咖啡,并没有吊她的胃口,直接且干脆的回复道:
“你按照你的想法做一份计划书给我。”
“啊?”德莉莎有些懵逼,这不是她该干的事啊!
“你的表述能力一直都很有问题,我希望你能将它用文字清楚的表示出来。”
“可是…”德莉莎咬着手指,“我不会打字啊,拼音和五笔都不会啊…”
她虽然学了两个月的程序,但是会打代码和会打字对她来说确实是两个概念,对键盘最熟悉的还是打游戏的时候。
再说,德莉莎学程序一般都是看书,讲道理,这种缺少实际操作的脑内学习,很难学会背后的程序逻辑思维,但偏偏曹淣犘偶尔问她的一些实际性的问题时,她往往能够回答得很好,让她按照自己要求写一个程序,她也是写得出来的。
然后再换一种语言和编程环境,她还是写得出来。
这tm就奇了怪了,后来问她,她说:“在脑海里模拟一下不就可以了么,上机多麻烦啊!”
说她有天赋,从正常的逻辑上是说不通的,曹淣犘最后的结论,对方本身就不是人,很可能有堪比计算机的脑内存条,除非研究性质的,否则再探究下去没有多大意义,不管她还有多少没有被发掘出来的潜力,最终还是要依靠她自己的主观意志去决定的,曹淣犘是不打算过多参与的。
但是曹淣犘确信,德莉莎如果想学,打字什么的,应该是很快的。
“不会打字?…嗯,你虽然会说话,估计拼写什么的还是会有问题吧?总之,那就学吧。缺什么学什么。”
“啊啊啊,为什么又要学习?!”
……最后,德莉莎还是一脸茫然地去学习小学生…不,幼儿园的小朋友的字母表和笔画去了,当然,她学得真的很快,几个小时就融合贯通了…虽然她之后跑到曹淣犘面前炫耀一番,尽管从理论上来说,单以一个从来没有接触过中文的外国人的角度上来说,确实厉害,但曹淣犘还是…鼓励了一番。
不知道是不是学习的东西层次太低的缘故,曹淣犘只想笑,可他没有打击德莉莎的习惯,毕竟还是比较宠这位小姑娘的。
曹淣犘通过屏幕的上帝视角,经过数个小时的全面观察,很快就找到了尸鬼大军的弱点。
第一、尸鬼不知道是由于尸体僵硬,还是其他因素,行动能力稍慢,最快也就是成人慢跑的速度,而且也很难维持这种“高”速度,曹淣犘甚至单独盯着一个尸鬼,跟踪调查了近2个小时,将它期间所有运动的过程汇总,同时通过计算机生成绘制了一张随时间变化的运动特性曲线图。基本上就是呈现正态分布,速度的累加和递减都非常缓慢,中间的高峰速度无法维持超过3秒。为了得到相对正确的数值,后来又观察两名尸鬼,都得到了差不多的数据。要知道,曹淣犘选取的对象基本上都是看起来最健壮的尸鬼了。所以,尸鬼大军整体上的移动速度还是低于曹淣犘的数据的。
第二、尸鬼的翻越障碍的能力基本没有,它们协调性极差,除了本能站着走路和缓慢的奔跑,其他动作基本上毫无协调性,一个小水坑甚至能坑翻一大群尸鬼。
第三、这一点和第二点有一些关系,尸鬼的协调性问题,在群体行动中导致互相碰撞,基本是就是踩踏事故的各种大集合。一旦某处尸鬼过于密集,就会造成拥塞,后面的尸鬼就很难推动前面的尸鬼,不但推不动,反而越推越挤,就越不动,形成死循环。这种死循环因为尸鬼群没有很好的自我疏散调节能力,一旦遇上狭窄的地方,很可能这一挤就是一辈子。
曹淣犘冷静分析过后,提出了尸鬼大军存在的第三点问题,的可能解决方式。
那就是指挥者!尸鬼大军很可能是存在类似有智慧的指挥者充当调度角色,从而实现尸鬼群自我疏通的实现,这一点很重要啊。
但是能够控制无意识的尸鬼,肯定不是普通的角色,最低也是一个有着奇幻设定的家伙,这种家伙绝对不会是通常意义上的危险人物。
关于这一点到此为止,再推断下去毫无意义。接下来,曹淣犘决定进行实际军事行动去世验证自己的判断。
根据以上诸多因素,选择调度骑兵部队无疑是最佳。
已经查看过的事件图标会失去原本的色彩,变成灰色,只要玩家不主动消除它们,就会一直在那里。
点击灰色事件图标,打开事件框的放大镜追踪功能,很快就找到那支被袭击的骑兵部队在战略地图上的位置。
之前指的被袭击的军队,曹淣犘不用想就知道是这支在野外的军队,其他军队不是驻守在城邑里就是待在城堡里,就算遭到军事打击,也只会是围城事件。
按道理来说,军队遭遇到袭击,曹淣犘怎么也不应该视而不见才对,好歹关注一波啊。
事实上已经关注过了,
他第一打开事件框的时候,战斗早就已经结束了,追踪的视角告诉曹淣犘,骑兵们正围在一堆篝火面前,吃着香喷喷的烤肉。
相比那包围伦敦城的尸鬼大军,这些人遭遇的敌人实在是不值一提,敌方单位显示的竟然是发狂的野兽。
而现在,已经饱餐过一顿的骑兵们,在接到移动指令的那一刻,纷纷挥动马鞭,加快了行进的速度。
“视角只能在已经探索过的,且附近存在己方单位的有限区域内进行移动,虽说是上帝视角,但还是较大的局限。”
曹淣犘叹了一口气,还有种比较特殊的情况例外,那就是己方单位死亡后的一定时间内,可以通过事件框在事发地移动视角,就像之前死掉的间谍,正是因此,他才能知道尸鬼从哪里冒出来的。
原本游戏中,间谍在大地图移动探索的时候是不会死亡的。
可作为一个真实的世界,一切都有可能发生,至少那名间谍的死亡换来了废墟城市的方位,不管是不是他触发了尸鬼围城事件,从某种方面上来说,都是主动性质的事件,提前知道不远处有这么一个祸害,总比以后被动式的,突然被打个措手不及的情况要好。
要不是没有足够的本源,按他的行事风格,早就往地图上洒满间谍了,密闭的探索网绝对能够提前发现家旁边的废墟和尸鬼,一旦提前获悉尸鬼弱点,曹淣犘便有数种手段可以提前隔离尸鬼对城邑的影响,哪里还会搞的如此被动?
说起间谍,曹淣犘打开另一个间谍遭遇的事件框,他作为一名全战玩家实在是有些吐槽的欲望。
只见过任务失败为国殉职的间谍,还从来没有在游戏中见到还能被活捉的间谍。
间谍被擒的事件框中,放大追踪功能已经失效,看来在那名间谍暂时无法被操作了。
曹淣犘抱着肩膀,昂着头靠在座椅上思考片刻。
他打开资源管理,将在野外的事务官们,主要是那些间谍,都集中起来,让他们随行骑兵部队一起行动,以此保证其安全。
事务官在目前阶段也是十分珍贵的资源,就那间谍来说,一名间谍的招募费用是350,维持费用是100,甚至招募费用已经超过了60人的长矛民兵,但是间谍的存在是十分必要的。
一名间谍的视野范围远远超过一支军队的视野范围,而且移动速度更快,这对曹淣犘初期探索战争迷雾是极其有帮助的,然而这还只是非常次要的。
针对各种对象,无论是军队领袖,还是城邑防务,他都能担任一线潜伏者,刺探各种情报,这放在游戏里可能不算什么,但是拿到现实里来就是全能特工,一旦接触到异世界的文明社会,间谍人物那恐怖的信息获取能力将会给曹淣犘带来信息层面的压制性能力。
曹淣犘前期花费大量本源招募这么多间谍可不仅仅是为了探索战争迷雾那么简单,这些间谍人物就是他在这个世界情报组织最初的骨干力量!
【间谍
招募费用:350
维持费用:100
介绍:
间谍可刺探其他国家情报,包括城邑、军队和人物的诸般信息。潜伏愈久,所得情报即愈为详尽。同时,间谍尚可煽动敌方城邑叛乱。若间谍提前潜入我军欲攻击城邑,会竭尽全力为攻城部队打开城门。】