第43章 十种比赛模式
作者:荣耀拾      更新:2021-09-01 01:52      字数:2214
  “报一下各自的属性!”
  晚上,云暮秋把队员聚集起来,表情严肃,而朱豪还没回来。
  众人依次报上天赋和四维属性以及职业发展偏向。
  “徐书,2级德鲁伊,天赋是召唤伙伴时有小概率额外召唤出一只,力量4.2、敏捷1.5、智力2.2、体质3.0,技能偏向契合自己天赋的召唤流。”
  “胡骁,2级圣骑士,天赋是给队友施加的buff效果会增幅30%,力量3.8、敏捷1.3、智力2.5、体质2.6,技能以buff为主,给团队提供辅助效果。”
  “吴萱,2级牧师,天赋是施法损耗降低20%,力量1.4、敏捷1.4、智力5.1、体质2.0,技能以输出为主,主要攻击型法术圣光弹可以打出面板7点的伤害。”
  “白鹤,2级法师,天赋火暗双元素亲和,力量1.0、敏捷1.6、智力4.5、体质1.6,技能以火系魔法为主,因为某些原因,主要攻击型法术火球术面板伤害有20点”
  “云暮秋,3级猎人,天赋速度特长,移动和出手速度加成35%,力量5.5、敏捷12、智力2.6、体质4.0,技能以射击技为主,最大伤害不如白鹤,但我攻击频率更高出手更快,持续输出要盖过白鹤一头。”
  (具体技能先不写了,不然显得太水。)
  属性报完,几人除了惊叹于云暮秋的高力高敏外,白鹤的火球伤害也让他们大跌眼镜。
  一般的基础、普通级别卡牌的伤害属性加成在0.5-0.8之间,法师的加成可能会高一些(如火球术),这也是法师职业吃香和法师卡价格偏高的原因,因为输出高啊。但即使按1.5的加成来算,在不考虑天赋的情况下,想要打出20点的伤害,起码也要13点智力值。
  从某种角度来说,白鹤勉强可以算半个3级法师。
  “所以说,我们不是完全没有机会,白鹤会成为我们手中的一张王牌!”云暮秋自信上来了,“比赛的时候,我们就围绕着白鹤和我为核心来打。”
  “你先别得意,你毕竟还不是三级法师,其他三种属性太低了!”云暮秋瞪了眼因得意而有些收不住心的白鹤接着说,“算了,还是以白鹤为主要照顾对象吧,他的体质太低了。我就不用你们管了,我会自己找机会打输出。”
  “那我们的战术安排呢?”白鹤问道,保护着他打比赛他没意见,他也有这个自信,但压力并不会因为自信而减少,他需要了解具体战术,才能考虑自己该如何发挥。
  “现在说这个还太早,我们现在还不知道后面的比赛模式。因为出于观赏性和全面性地角度考虑,高校联赛现在一共有10种模式,以后可能还会在增加。”云暮秋耐心地给自己4名首次参赛的小伙伴讲解规则。
  他们分别是:1,5v5擂台赛模式,一种依靠硬实力对抗的比赛模式。这模式白鹤不陌生,他们这一届高考选用的就是这个模式。这种模式死亡无法复活(指在拟态空间里复活,现实中不会死)。
  2,5v5选卡擂台赛模式,这种模式更加考验参赛选手对于其他职业的理解程度。每位选手在上场之前将在随机出现的三个职业中挑选一个职业,同时依次挑选出(三选一)对应于自身卡师等级数量的卡牌(1级卡师选4张,2级选6张……),然后进行团队擂台赛决定胜负。
  3,5v5道具赛,这种模式既需要实力也需要运气。同样在一个很大的虚拟地图里,在野外可以捡到或者击杀野怪会有概率掉落随机武器或卡牌类道具,它们可以辅助击杀非自己队伍的敌人,比赛结束后累计击杀数量最多的队伍获胜。比赛开始时,所有人会随机刷新在地图各个位置,死亡无法复活。
  4,5v5遭遇战,这种模式和第3种的道具赛模式很像,但它的随机性很小,因为不会掉落任何道具,全靠个人硬实力赢比赛。所有成员随机刷新在战场各处,死亡无法复活。
  5,5v5资源争夺战,这种模式更偏向于实力和策略的结合。虚拟地图上会随机生成令牌或旗子等计算积分的物品,按颜色差别所计得分各不相同,战斗结束时积分最高的队伍获胜。这种模式死亡可以复活,但会有复活间隔时间,死的次数越多复活等待时间越长。
  6,5v5镜像闯关赛,对战双方会分别进入完全一样的特殊关卡,只有破解关卡难题或者击杀守关怪物才能进入下一关,最后闯过的关卡数多的一方获胜,次数相同则更早进入最后一关(时间到没闯过的那关)的队伍获胜。死亡无法复活。
  7,5v5刷怪赛,比赛开始后双方会同时进入镜像关卡,通过击杀关卡内的怪物获得积分,等级越高的魔怪积分越多,最后总分高的一队获胜。死亡可以复活,但有死亡间隔时间,而且只能选择在出生点复活。
  8,5v5竞速刷怪赛,比赛开始后,双方同时进入镜像关卡,最快时间内击杀完所有怪物的一方获胜,如果两队没能杀光所有怪物,则剩余怪物数量最少的一方获胜。和第7种模式一样,死亡可以复活,但有死亡间隔时间,而且只能选择在出生点复活。
  9,5v5moba赛,这种比赛考验选手的大局观和资源分配能力。它沿用了上个时代很火的moba类游戏规则,比赛双方开始时会处于的1级卡师状态,分散前往三条路线上对战,每条路线都会隔一段时间刷新一波小兵,击杀小兵或敌对英雄可以获得不等的金币和经验,经验可以加速升级,金币可以购买道具提升实力。兵线外的野区会定期刷新怪物,击杀怪物也有奖励,最后率先推掉对方主基地的一方获胜。死亡会在出生点复活,死亡次数越多或等级越高复活等待时间越长。
  10,个人kofsolo赛,对战双方各选出五名队员参赛,采用1v1单挑的擂台战模式,赢的一方可以继续守擂,输掉的成员不能再次登台挑战,最后无人可以登台的一方判输。这个模式是高校联赛最早期的比赛模式之一,它极具个人英雄主义色彩,经常会涌现出一批1穿4、1穿5的传奇人物。