第170章
作者:恒隐      更新:2021-08-27 23:25      字数:6123
  中单位置在lol中至关重要,在很多比赛的时候,中单总是最受关注的路线,中单路线非常短,兵线推进的速度很快,而且很多中路玩家都有一手不错的个人操作,在赛事中很容易爆发人头,也是很多打野极为关注的点,很多战队都曾经或者现在正在针对中野做核心设计战术。方亦涵经历几乎所有的中单时代。
  ad中单的时代,s1时代在中国很多玩家接触的还算比较少,而不少玩家都是从后面几个赛季开始接触的,所以s1的影响可能相对比较薄弱,当时s1赛季的时候,中单位置不是现在常见的ap或者刺客英雄的位置,当时称为s1最强中单的英雄应该是大家都玩过的英雄,当时最强中单是中国赛区永久周免的寒冰射手艾希。
  由于当时的分路是上路ap,中路ad,半肉和辅助下路双人路,打野一路或者上路双人路,所以当时的最强中单是ad寒冰,不过s1总决赛开始出现eu战术,寒冰中单就逐渐衰落了。
  刺客中单时代的开始
  s1赛季末的时候,欧洲战队通过eu战术战败了不可一世的北美战队,从而带领整个lol走进了上路半肉单人路,中路ap单人路,下路ad加辅助双人路和打野的分路时代,这个时代的到来和推广是由s2开始的,这时候ap正式进入中单这个位置。
  当时中单位置主要的英雄有皎月、寡妇、婕拉和卡特,当时的卡特只要打团死一个人就是qew连击循环表演,可谓是给我一个残血,还你一个世界,当年的皎月也是丝血秀反杀的佼佼者,各种强势,一度被认为是最强中单,不过英雄再强也强不过补丁。
  ap中单时代,s2之后开始对皎月、寡妇、婕拉和卡特进行削弱,一度让这些荣耀辉煌的英雄削弱到无人问津,削弱之后逐渐开始让一些ap流英雄走向历史舞台,s3赛季虽然也有一些刺客还是相当给力的,但是不少传统法师也逐渐火热起来。
  还记得当时狐狸是多么的疯狂,当时的酒桶还没有沦落到肉装打野的地步,那时候的死歌还不只是出现在人机的舞台中,卡萨丁也在那时候开始走向中单霸主的位置,冰鸟也还没有在冷板凳的末端,当时的中单大多是ap英雄为主,刺客和法师并行的时代。
  花样中单时代,群魔乱舞。s4中单相较之前几个赛季花样繁多了不少,可能在于对版本的理解不同,整个团队的玩法也改进了不少,选择也逐渐增多了。中单位置也出现了一套秒人流的刺客中单、传统ap中单和辅助型中单等多种定位。
  当时比较火热的中单有辅助型的璐璐和索拉卡,ad型中单瑞文、刺客型中单劫、传统ap中单发条、球女和poke型中单豹女,多样化的中单也源自于大家对游戏的理解,团队能力的增强,对中单的定义有了更深层次的了解。
  高伤害型中单时代
  s5赛季火热的中单相对没有s4那么多花样,不过s5火热的中单大多都有不错的伤害,可以是一套秒人流的高爆发此刻,也可以是持续输出型的法师,不过不如s4赛季一样那么各种奇葩中单横行无阻。
  当时比较火热的中单有一套秒人流的高爆发刺客乐芙兰,也有远程炮台高输出型法师,也有持续输出型的法师虚空先知马尔扎哈。
  肉坦中单时代,s6赛季的时候曾经一度出现过乌鸦这样的肉坦英雄统治整个召唤师峡谷的情况,乌鸦是典型的肉坦英雄,当时对付乌鸦也是想尽了一切办法,当时还有虚空先知也是让很多玩家头痛不已,而天使也曾经一度霸占中单胜率榜单的首位,这些英雄大多都是拥有一定的坦度,在团战中站得稳脚步的英雄。
  到了s6赛季,游戏逐渐进入一个团队作战的时候,整个游戏的团队性更强,团战更加重要,这时候团战能站得住的而且有持续输出的英雄脱颖而出,逐渐成为了当时的风潮。
  英雄联盟这么多年以来一直都在改动,很多英雄和装备都在不停的变化和更新。许多的英雄在经过不断的削弱或是增强过后最后只能选择完全重做,相信许许多多的老玩家都会有自己喜欢的英雄被重做过的失望与难过,而新玩家们很多也听带自己入坑的朋友们说起过曾经的什么什么英雄有多么厉害。今天就让笔者为大家分析曾经非ban即选的传奇英雄。
  ap剑圣ap剑圣在2011年被北美玩家voyboy开发出来,从2012年开始,ap剑圣在全国风靡,一度成为非ban即选的中单英雄,在连续两次削弱后都不能削弱ap剑圣的carry能力,最后只能在2013年将老版剑圣重做,至此才有了如今的易大师。
  强势期技能,阿尔法突袭
  易飞速穿越战场对4个敌人造成100150200250300(+1.0*法术强度)魔法伤害,有2030405060%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。
  冷却时间:1816141210秒。施法消耗:60708090100法力值
  冥想,易大师开始念咒,在5秒内回复200350500650800(+4.0*法术强度)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100150200250300点。
  冷却时间:35秒,施法消耗:50658095110法力值
  高原血统,增加易移动速度40%和攻击速度406080%,免疫减速效果81012秒。在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。
  冷却时间:757575秒。施法消耗:100100100法力值
  在重做之前,易大师可以说是中路除了卡萨丁以外最难对付的对手,q技能在前期有着非常优秀的消耗和清线效果,通常在剩3个兵时q一下就能够消耗到对面,而w技能无论是在赖线还是在团战中保命都非常优秀,4.0的ap加成能够在5秒内回复几千点血。而让ap剑圣能够1v5的就是大招的杀人刷新机制,从前有一句话——给我一个残血,还你一个团灭。曾经的易大师就是这样的英雄在s1、s2时期,北美赛区还在统治职业赛场的时候。m5战队可以说是当时的黑科技发明者,在比赛中m5战队就拿出了ap剑圣,一波五杀可以说是震惊世界,但从此以后ap剑圣就进入了拳头的重做名单里,也许就是这次比赛让ap剑圣离开了我们的视线吧。
  当年的剑圣在开w技能后是全联盟最肉的英雄,一个剑圣能够在泉水里站37秒中,相信这是现在这个剑圣完全做不到的吧。
  虚空行者卡萨丁
  在笔者的印象里,重做前的卡萨丁可能是整个英雄联盟开服以来bp率最高的英雄了。q技能长时间的减速,高额的ap加成,被动的减速,有蓝就有闪现,这都让老版卡萨丁成为了真正的非ban即选,只要放出来就肯定会拿。而在路人局和职业赛场上都大放光彩的卡萨丁和剑圣一样逃不脱重做的命运。从开始的q技能伤害被削,再到大招距离由700降低至450都依旧不能掩盖卡萨丁的carry能力。在2014年,卡萨丁在重做后跌落了神坛,从虚空行者变成了老玩家口中的虚空爬行者。
  强势期技能:虚无法球,卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80130180230280(+0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标11.41.82.22.6秒。
  冷却时间:99999秒。施法消耗:708090100110法力法力值
  虚空之刃,被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复811141720法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续55555秒,攻击造成额外3045607590(+0.15*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:1212121212秒,施法消耗:2525252525法力
  能量脉冲,附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80130180230280(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速3035404550%持续3秒。
  冷却时间:66666秒,施法消耗:8080808080法力
  虚空行走,卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成607080(+0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100100100法力值,并造成额外6090120伤害。
  冷却时间:765秒,施法消耗:100100100法力
  虚空之石,卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。
  在远古时期,我们的七叔(拳师七号)还在和miss做7m教学的视频时,七叔就用卡萨丁叠满了大招的十层被动,从家里tp到线上直接依靠大招伤害秒人。当年有着这么一句话,十层卡萨丁,一踩送回家。
  ap塞恩,眼神杀人、瞪谁谁怀孕就是说的曾经的亡灵勇士——塞恩,在s3、s2时期,一个顺风的塞恩只需要qw就能够秒杀敌方英雄,而一个正常的塞恩也能够通过一个w技能清完一波线。可以说老版的塞恩具备了一个优秀的英雄所需要具备的所有属性:坦度、控制、伤害、续航、清线。当队伍需要物理伤害时,塞恩能够依靠e技能巨额的攻击力加成和大招100%吸血扛起一个队的输出,而队伍需要ap伤害时,塞恩又能够变身成眼神杀手,游走全图carry。
  强势期技能:
  硬化皮肤,塞恩在被攻击时有40%的几率忽略304050点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
  秘密凝视,引爆单个敌人,对其造成70125180240300(+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。冷却时间:12111098秒。施法消耗:100100100100100点魔法值
  死亡拥抱,塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120170220270320(+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100150200250300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
  冷却时间:88888秒。施法消耗:708090100110点魔法值
  暴怒,开启:提升塞恩2535455565点攻击力,并且每杀一个单位会增加他11.522.53点最大生命值。
  冷却时间:0秒。施法消耗:68101214点生命值
  死灵狂暴,提升塞恩5075100%的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的2537.550%。
  冷却时间:909090秒。施法消耗:100100100点魔法值
  那个版本的塞恩可以说是最无脑也最简单的中单,第一个大件就出五速鞋,线上依靠w技能清线后就直接游走,看到敌人qw放完就行了,线上被消耗的太惨时开个大招就能很快吸回来。配合冥火之拥这件装备在中后期就能秒人,多少老玩家就死在一个冥火qw三连上。不过在15年底,塞恩还是被重做了,眼神帝也永远的离开了英雄联盟。
  ap酒桶
  在s3时期,酒桶也是中单霸主之一。他的q技能ap加成非常高,达到了0.9的ap加成,而w技能也有持续20s高达18%减伤、回蓝,被动技能没有冷却的回血使得酒桶成为一个真正的永动机。没血仍技能,没蓝就按w。笔者曾经使用ap酒桶一个q技能将敌方ez直接炸到残血,吓得对方看到我扔e技能就会直接交闪现。
  强势期技能:
  滚动酒桶,冷却:1110987,射程:1200,耗蓝:8090100110120法力
  古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸,造成85135185235285(+0.9)魔法伤害,并施加一个减低攻速2025303540%的减益,减益持续3秒。
  醉酒狂暴,冷却:25,射程:0,耗蓝:无消耗。
  古拉加斯喝下烈酒,需持续施法1秒,恢复3045607590法力值。烈酒刺激下的古拉加斯物理攻击提升3040506070,并减少受到的伤害1012141618%,持续20秒。
  肉弹冲击,冷却:7,射程:600,耗蓝:75法力。
  古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌方单位相撞,对该区域内的敌人造成80120160200240(+0.66)(+0.5)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击单位减速35%,持续2.5秒。
  爆破酒桶,冷却:1009080,射程:1050,耗蓝:100125150法力。古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶。落地后,给所有它撞到的敌人造成200325450(+1)点魔法伤害,并且击退他们。
  欢乐时光。冷却:无,射程:无,耗蓝:无
  古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。
  当然,一个强势的英雄总是逃不过被削弱的命运。在q技能e技能r技能伤害3重削弱之后。聪明的国服玩家们又开发出了上单纯肉酒桶的打法,主点w副e技能。在9级就能拥有持续20秒高达18%的减伤、还有70点攻击力加成,在那个被称为坦克联盟的年代。这样的酒桶是敌方输出根本打不动的。一个被连续削弱依然强势的英雄永远逃不过重做的命运。同样是在2014年,一个能打中单ap的酒桶消失在了联盟里,笔者第一次上钻石就是和一个叫做五叶的酒桶大神双排才上的。在酒桶重做后他再也没登过游戏,这么多年过去了,笔者也再没见他上过线。
  中单豹女,曾经的豹女的打法有3个——中单ap、辅助ap。相信很多玩过老版豹女的玩家都体会过一q千血的快感,顺风时甚至能够一个q技能秒掉对面的后排。而在上单位上,豹女又能利用豹子心态q技能高额的ad加成和w的机动性碾压对手。辅助的摸奖q也能对对面ad造成巨大的威胁。老版豹女就是这样一个多面手。
  强势期技能:寻觅(被动技能),穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。
  标枪投掷,奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成5595140185230(+0.65ap)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
  冷却:6秒,射程:1500耗蓝:5060708090法力
  击倒(美洲狮形态),奈德丽下次攻击将产生4070100(+1ad)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。
  冷却:5秒。射程:200。耗蓝:无。
  丛林伏击w,奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80125170215260(+0.4ap)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性2025303540%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
  冷却:18,射程:900,耗蓝:607590105120法力。
  猛扑,奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125175225(+0.4ap)群体魔法伤害。
  冷却:3.5,射程:225,耗蓝:无。
  野性奔腾,奈德丽治疗友方英雄5085120155190(+0.7ap)点生命值,并提升他们2030405060%攻击速度持续7秒。
  冷却:10,射程:600,耗蓝:6080100120140。
  挥击e(美洲狮形态)
  奈德丽挥击她面前的敌人,造成150225300(+0.4ap)伤害。
  冷却:6秒,射程:300,耗蓝:无。
  美洲狮,被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。
  主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,102030的护甲和魔抗,以及一套新技能。
  冷却时间:4秒,射程:20,耗蓝:无
  对于游戏整体来说,豹女的机制确实太不平衡了,q技能超短的cd和超高的距离伤害让那些走位失误的玩家们痛不欲生,在改动了q技能的伤害判定使豹女的q回头拉远距离不再能使用。又降低了各种技能伤害后玩家们又开发出了上单冰拳三项流的半肉豹女,使得这个英雄和酒桶一样在上单位混的风生水起。不过豹女也和其他英雄一样,改到不能再改就重做吧,重做后的豹女只能和酒桶混迹于野区,再也不能展现一q秒人的光辉了。