第268章 选看章节1
作者:漂白汤      更新:2021-07-02 06:13      字数:2591
  游戏王卡是konami开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王officialcardgame)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(magicwizards,简称mw卡)。
  这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种历史故事、神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦、中国、英国等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(monstercard)外还有魔法卡(spellcard),陷阱卡(trapcard)。
  基本信息
  中文名称
  游戏王卡
  出自
  游戏王
  卡牌材料
  纸质、塑料等
  卡牌类型
  怪兽卡、魔法卡、陷阱卡
  发行商
  konami
  原作者
  高桥和希
  目录
  1基本规则
  2注意事项
  3卡片类型
  4玩法流程
  5卡片罕贵度
  折叠编辑本段基本规则
  折叠介绍
  ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎2005.11.01适用
  ●40张以上60张以下构筑的主卡组、15张或15张以下的副卡组和15张或15张以下的额外卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。
  游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
  2.yu-gi-oh!tradingcradgame(英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
  3.yu-gi-oh!从officialcradgame(韩国语版)
  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
  ●计算生命点的笔记用具
  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
  ●大会规则采用新专家规则
  ※关於规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。
  ●大会以1次比赛(match,2胜先取最大3战)决定胜败。
  b.关於deck
  ●大会可以使用的牌组。
  一次的大会中只能使用一个牌组。
  游戏王卡片--真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
  除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
  ●在每个round(match)前,deck的初期化。
  在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
  在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
  ●大会,包含1match(最大3战)的限制时间为40分钟。
  决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
  在大会,间隔时间时间最大值为3分钟,以顺利决斗的进行。
  ●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
  不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
  如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
  折叠判定1
  决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
  1.继续到那个回合的结束。
  2.回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extraturn)。
  3.额外回合→从对方回合开始实施3回合。
  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
  5.额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
  ※生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
  ※额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
  ※骤死赛中的判断:
  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
  ※额外回合(extraturn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由判定2
  的处理决定match的胜者。
  折叠判定2
  决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
  1.额外决斗→4回合实施。
  ※生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
  2..额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
  ※生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
  折叠判定3
  一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
  1胜的玩家作为决斗的胜利者。
  ●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
  1.和对手握手。
  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
  游戏王卡片--黑魔法师女孩例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
  洗牌。etc
  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
  5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
  *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
  *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
  8.各个玩家,可以在interval(duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
  deck来做交换。
  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
  折叠编辑本段注意事项
  折叠简单介绍
  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
  3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
  3.卡片的限制
  1、卡组怪兽的怪兽卡: