第35章 “进攻白宫(2)”
作者:追寻着的人      更新:2021-06-28 09:46      字数:2117
  在牢固的堡垒也会在不断的破损下崩塌,不知进攻了多久,这个基地的防线在某一时刻崩溃了,白宫就在所有苏联人的面前,但那天空远处的夜鹰直升机也表明,杜根还是个能退能进的总统。
  由于之前的战斗中从未用系统的能力探测过机枪碉堡和爱国者,所以这次战斗中布鲁诺终于发现这些红警中的防御类建筑在现实里是无人控制的自动防御塔。
  夷平这里的盟军基地后,苏联的攻势也满了下来,并重兵把守着来这里的那条道路,由于之前的优异表现,布鲁诺的小队被派去执行重要的任务,保护已经进入城区的苏联基地车,让它安全的在白宫前面的空地上展开,并建立起一个足够大型的基地,好让久经战斗的苏联部队获得护盾的回复和弹药的补充,以及修理那些受损严重的装备。
  苏联军队暂时停止了扩张,并开始收缩部队建立防线,的‘幸存者’小队有幸驻守在基地车的旁边,这给了布鲁诺一个很好的完成系统任务的机会,可以从外部扫描一下这些苏联建筑的资料,虽然由于距离问题,需要定向扫描才能勉强有50米宽的覆盖距离。
  由于这不需要亲自来操控,使得布鲁诺可以亲眼见证一个基地的建立过程,100mx50mx20m基地车开始原地变形,将车体内的设备向外展开,并在展开成一定规模后开始制造一些其他没有包含的设备,最后变为了印象中的苏联建造场。
  由于探测的距离有限,最后的大小使根据某些数据计算得到的,但其准确性也无需质疑,其长宽高为200mx200mx100m,之后的建筑并不是像红警2里那样凭空出现,而是像红警3中一样,由建造场来生产建筑车,再到旁边的一些位置自行展开。
  围墙、哨戒炮等防御建筑最初只是一个待在建造场自带的移动平台上的建筑箱,当它被放在地面上,建造箱开始向地下发展,形成地基,之后在向上展开,成为防御建筑。
  只以其空间的使用规模,而不是它们本身的真实数据来算,占据空间的长、宽、高+地下深度为:磁暴线圈,5米*5*15+2;哨戒炮,5*5*2.5+1。
  其中围墙的形成方式很特别,其规格为5*5*5+3,它的地基可以在地底向一个方向,开凿构建一个外形类似长方体(最长为10米*2+2)的通道,再由通道形成一块块的墙体并通过拼接在一起,形成游戏里的衍生围墙(10*1*5)。
  从时空能量分布来看,每块墙体之间的缝隙都是这块墙体的薄弱点。随着磁能反应炉和兵营的出现,布鲁诺很好奇游戏中的钱和金矿又将在这个世界中如何表现出来呢。
  游戏中的钻矿机似乎一开始并没有,但之后也和防守建筑的出现方式一样,一个钻矿的小建筑出现在了地表,地下则扫描到了钻矿机下是一个方块状的大型复杂设备,设备上布满了密密麻麻的像植物根系一样的金属通道,通道前方是一个开掘土层的设备,并向更远更深的土层前进,很快就离开了系统的探测范围。
  过了一会儿,泛着金光的不知名矿石被地表的窜矿机吐了出来,而矿石精炼厂怎远没有游戏中出现的那么早,反而是最后一个,直到连一个新建筑维修工厂都被建造完成后,才和战车工厂中开出的武装采矿车在同一时间被地生产出来。
  之后的采矿过程和游戏里倒是很像,这一过程总共花了大约5个小时的时间,每个建筑的规模也同样被系统计算并收录了起来。
  此时的时间也到了中午1点。期间盟军知识进行了一定程度的骚扰,并没有像今天凌晨那样派遣海豹突击队,来尝试炸毁基地。在兵营内补充护盾能量的过程很像是在无线充电,并不需要非要进入兵营内部.
  同时雷达建立后的命令也不再由专门的传令兵来传达,而是直接出现在一个新出现的通讯频道里,这使得战场调度更精准迅速,维修工厂并不是游戏中那样只能修理一个单位,而是由大量的工程师在操纵着其中的维修设备,同时维修10辆‘红血’的载具。
  新的装备也在不断的被生产出来,每5辆一排出场的犀牛,一车一车从兵营里运出的武器和作战服。苏联的战车再次启动了起来,这期间盟军的抵抗并不坚决,直到苏军将占领区扩大到了阿纳卡斯蒂亚河与华盛顿河道之后,受到了桥对面盟军的猛烈的阻击。
  很多桥都惨遭破坏,即使是没来得及被炸断的桥,其宽度也不足以让苏联部队发挥数量优势,同时入侵者也在开始大量的在各个桥上出现并攻击桥上的进攻部队,部队尝试的各种进攻方案都无功而返。
  似乎是由于波托马克河的长度太长导致没有绕路的地方,以及基洛夫飞行速度太慢还没赶来,部队下辖的海军也正和盟军的一支舰队在交火,所以无法提供火力支援。
  指挥部进过短暂的讨论,部队被命令先去攻下阿纳卡斯蒂亚河对岸的有盟军建造场和大量飞机场的大型空军基地,装甲部队将先向东北方的海厄茨维尔地区移动,从那里的浅滩越过河流,再南下直取对方的大型空军基地。
  步兵将通过对河上的5座桥梁的进攻,向对方施加足够的压力用以吸引对方的主力,为了弥补步兵对装甲的不足,少部分犀牛和刚赶到的磁暴步兵也将加入其中,这些便是布鲁诺从系统中了解到的作战内幕。
  这些也是前辈们收集的,不知是什么原因的影响,每次被送来的人都是从苏联线第一关的剧情开始,最多是有阵营的区别,所以第一关的剧情资料几乎可以说是完整的。
  由于桥面上战斗的阵亡几率太高,也不能依靠系统的能力来人为的提升生存几率,由于小队的之前的表现非常显眼,所以只有困难的任务可以选择,‘白狐’难得抱怨了一句:“表现太好也不一定是好事。”