第127章 男主神樂17事件篇之Ⅰ战绩〇二
作者:
我是一个作家 更新:2021-06-14 12:18 字数:3136
201903090422-33 连删除重发2+再看看有继续修订处
去誊写处修订201903090400-25
战绩〇二事件篇1男主神樂
战绩〇二事件篇之1男主神樂
引言、神樂武人(斯零零、注编号),樂同乐,神乐武人,请记住这一点,他才是这个故事的,也就是本小说的男主角,而不是間桐雁夜。(斯零贰、章节三《间桐雁夜》还未发布)
到了我该和凛说明的时候了,为什么要设想剥夺她的魔术(注编号),在此之前,必须先讲清楚我送给她代替她的父亲大人、远坂时臣的法杖的弯刀,这两者的差异。
这柄弯刀的时代比时臣的法杖改成手杖再增加镶嵌了珍贵宝石的道具,要古老很多,相差了至少是一个世代以上,那时候的魔法师还能奇葩的各种近身战斗,现在当然也是可以的,但是效果差强人意,特别是以少打多的时候,完全失去了以点破面的魔法优势。
但纯粹说价值,时臣的法杖价值远远大于碧安卡,也就是颜佳莹从印加古金字塔神庙宝藏带回来的布鲁尔的火之六角弯刀。(见章节《外三匕首》)
布鲁尔是指看守神庙的蓝龙。
我把该蓝龙叫做布鲁尔龙,也以这个原因来命名这柄简称布鲁尔的弯刀,从武器的分类上来看,现在我赠送给凛的弯刀属于赛施尔长刀,亦翻译为舍施尔弯刀。(见章节《我是演员》)
对于看守龙,布鲁尔,我还没详细研究,称对方一条龙,一头龙,一尾龙,还在研究中,这跟自称吸血鬼约瑟夫的萨尔瓦多男爵一同看守神庙不同楼层的布鲁尔龙,现在并没有失去自由,但也没法自由活动,这是题外话了。
神庙带出来的弯刀,肯定和印加古文明没有任何关系,推测是中世纪的海盗登陆原始森林以后,在神庙被全歼或者团灭,布鲁尔把战利品给搜罗了回来。
弯刀被带回了欧洲,因为诅咒还没有被消除的关系,没有博物馆,也就是有资质的异能机构愿意接收,暂时由发现者拥有,辗转来到了我手中,在我手中,就只是藏品了,有没有触发诅咒,我就不得而知了。
没有错,这弯刀并不仅仅是武器,也是魔法类道具,还是火魔法类型的。
时臣的手杖,也是火魔法类型的,但是远坂前任家主是一个正统的高阶段位纯火魔法师。
嘿嘿,不,我没有嘲笑的意思,纯火和蠢货的中文发音相近不是我的本意,不会告诉凛我这邪魅的笑容,意所何指的。
远坂时臣从没考虑过近身格斗技能,他带着那种所谓贵族的自尊,或者说骄傲,教导拥有天赋异禀,天生全属性魔法的凛时,他告诉女儿,大致意思是,不仅要完成魔法、呃,在我眼里这可只是魔术啊,算了,还是不要再去纠结这一个措辞的层面了。
凛的父亲告诉她,你不但要出色完成‘魔法’,还要优雅的完成。
所谓的优雅,不仅仅是动作还有气质。
其实,这既是要求凛能有余裕完成一个法术,对保持自身的形象和对对手具有无比的震慑力。
在这点上,凛深入骨髓的继承了,其实,也没有错,虽然这就是一种做作的、装装腔作作势而已。
对差不多的对手,也许有点效果,对精通本源和本质的人,例如我,就显得可笑的很了。
还是那句话,手杖的价值,远远高于我的弯刀,但这仅仅只是就其使用价值上而言的。
要说收藏价值的话,未必,这柄赛施尔长刀,在我改造之前,镶满了珍稀宝石,这点我没动。
我所改动的,只是魔法还有属性以及接合功能,未来凛怎么处理珍贵的宝石,交给她了。
从金钱价值来说,我的弯刀是肯定不弱于女朋友老爸的法杖的。
我也肯定的告诉凛,手杖的宝石我不要,完美拆解后我拿走原来的部分,时臣没正确使用的法师‘天球’部分,手杖我会修复当作纪念还给凛的。
我那个时候,或者在这个瞬间,当然不会知道,后来借助现在的卫宫士郎(注编号)的投影魔术,事半功倍的完成了。
赛施尔长刀,你愿意也可以称呼为舍施尔弯刀,这特殊的为火系魔法师设计,我简称布鲁尔弯刀的,可不仅只是工艺品。
这是一柄攻守兼备的火系弯刀。
在火魔法端口,和远坂的手杖(内部核心是法杖)一样,可以最高限度上限,大约是三倍左右提升火焰系魔法的攻击数值,不过在现在的时代,对抗火魔法甚至火免疫的手段太多,高攻击力也就是面板数值养眼而已。
区别在于,对魔法师来说,高速加快魔法这一点,弯刀没有。
但我基于凛的敏捷度,和天分,认为这个问题并不是很大。
首先,火系魔法的终极攻击,人类魔法师很难完成,大范围杀伤的都要接近黑魔法范畴的,在时臣的家传魔术(法)上,是学不到的,为了保有这个可能,我才要把凛辛辛苦苦的家传,在开头的现在,先行予以剥夺。
在很久以前,有人曾经设想过一种近战类型的魔法师,实际上,根据我公司参与开发的全息游戏中,有这个可能,存在若干种思路。
闪电雷霆系统的法师,有一项其实不应该归类在三元素系统的魔法,包括,心灵传动,瞬间移动,还有就是能量护盾!
(名称根据游戏中文地区官方翻译)
能量护盾能抵消所受到的物理攻击,等等,等一下,不,这么说的话并不精准。
或者应该,嗯,对了,严格来说,这是一种转换,当法师启动能量护盾的时候,有一定几率将受到的魔法还有物理伤害,转换成用自身魔力的损失来代替生命值的消减。
简单地说,当你拥有无限的魔力的时候,等于拥有无限的击打值,也就是生命力、气血等这类名称的数值。
在一本法师类的传奇小说中,主角法师拥有这类法术,是很常见的。
而在我们公司参与开发的游戏中,设定稍微的有那么一点儿区别。
首先是游戏,我们公司投入参与制作的游戏中,防御这个词和大和系统以及全世界大多数的游戏有区别的,一般游戏中,防御值高,等于可以承担一部分伤害,细分则可分成魔法还有物理防御,甚至诅咒防御等精细的类别。
而文文玩的这个全息游戏,是不存在防御对于进攻方物理伤害值的免疫的。
这样更加符合现实,高防御值带来的效果,是躲闪和闪避,只要不被打中,多高的伤害都无所谓了。
这就是在‘埋骨之地’文文能面对那么多骷髅僵尸玩的比我面对一个野生敌人还要溜的原因所在。(见简称《血涂鸦》前后几章)
一旦有个别敌人击中了她,系统、其实并没有系统,而这也并不是游戏,文文以为正在玩的全息角色扮演,在我们而言则是经历过的现实,类比成游戏系统可更加直观的演算反映出实战中的对敌攻防效率。
当一个敌人的挥动攻击打中了守护着我们,就是我,还有正在地上拿着时臣的高级法杖画魔法阵的凛,这个时候,左手套着轻便专用盾牌神器、流亡,双手握着插在地上大剑,独特装备、剑卫这柄大剑的文文,借着神器流亡的反抗灵气,和自己的技能灵气,荆棘,以不变应万变。
双灵气光环是因为来自装备的灵气和游侠只能开一个灵气的设定不冲突,游侠圣骑士、也叫做帕拉丁。
还有一个设定我并没有对未来的士郎使用出来。
我也要进行模拟战。
而对手正是卫宫士郎长大后因为际遇最终牺牲的时候,同瓦尔哈拉神殿系统签约、或者说契约的英灵卫宫士郎。
英灵卫宫,我个人认为职业‘阿七’(射手阶位的从者)五强或更加往上,现有英灵排名在前二十或者前十以内,优点是成长性还行。
当然,身为本书或者本剧本的写作者,本书的主角、神乐(樂)武人,我的依据是我们在大和也跟游戏公司有合作的。
正统的时间线,事件大事记和隐藏起来的历史方面,参照了《零》、和三个以上世界线的《命运之夜》,创作本书的时候,并不参考《天之杯》,理由是电影才刚上映,我完全无法认可。
所以实际世界上,只有两条线,零到命运之夜,这是没有关于我这样的真正处理人而放任了神器、阿瓦隆的未来。
另一个就是不知道是不是由于我干涉而造成的英灵士郎产生的固有结界、无限剑制。
如果我是第三个未来,那么没回收阿瓦隆的过去和未来,英灵士郎应该也存在无限剑制这个固有结界吧,呐,实际我会叫这个结界为、无限剑制,一样,但我是根据字面重新翻译的。
对着凛,我正要继续总结近战法师以及归纳元素的概念。
“看来今天是来不及跟你完成增加两套技术的基础准备了。”
“哎?是要我陪着你去买讨好小文的礼物么?”