第84章 副本五预告
作者:
阿欢欢欢 更新:2021-05-29 09:47 字数:1666
在看完了《pathfinder》的核心规则之后,阿欢我终于准备开新副本啦!
新副本会适用更加复杂的规则,不过整合成跑团记录之后并不会太复杂,你们只会看到各种被骰子女神制裁的情况出现233
同时因为新副本规则更加完善更加偏向正经的跑团,所以之前“脏师傅”“硬霸”他们的那个存档就不适合了。因此,第五个副本又是一个全新的故事,不过题材仍然是西幻的剑与魔法的题材。
新副本暂定名为《十二试炼》,顺利的话是可以分割为十二个副本的超长型模组。不过相对来说故事性可能偏弱一下,到处充斥着“踢门团”(也就是打打杀杀)的气息。
——下文就是另外的话题了——
你知道吗?
无论在这个世界的哪个时代,都会有一群名为冒险者的人。
他们的名字,在当时可能未必叫做冒险者,而他们的所作所为,也跟现在我们所想象的不大一样。
但不管怎么说,从本质上,所有时代的冒险者都属于一类人。
蛮荒时期,冒险者是那些第一个尝试咀嚼药草、第一个尝试奇怪生物的人;
部落时期,冒险者是那些四处游历,前往各种危险而未知区域,探寻新的居住地的人;
城邦王国时期,冒险者是那些探索满是魔兽的荒野、乘船寻觅新大陆的人;
现在,冒险者依然存在……
他们斩杀魔兽,发掘宝藏,完成委托,组成小队走遍世界……为了一个传闻、一则消息,为了一个或崇高或平凡的愿望,甚至可能只是漫无目的地,四处旅行着。
冒险者什么时候都有,什么时候都在,泛滥得简直成为了这个世界的常识。
说实话,这其实很奇怪:如果说一个人走投无路而要去冒险也就罢了,但为什么有些强者也会成为冒险者呢?明明他们只需要待在自己的家乡、领地或者国度里,就能有大量的财富,也能轻而易举地找到配偶,还能建立一份或坚固或松散的基业。
同样是磨砺自己的力量,增长自己的知识,并与危险的魔物进行战斗,留在稳定社会中的强者绝对要比冒险者强很多,这样的强者只需要在抗击大规模魔物来袭时挺身而出,便能轻易成为所有人的守护神,获得崇拜和爱戴,进而进入统治阶级,坐拥莫大的权利,掌握自己所在部落、城邦、王国甚至是帝国。
与之相反,前往远方探索冒险的人却不会有什么名声流传,至少绝大部分这样的人都没什么名气。他们只能在远离稳定社会的危险区域,过着几乎与世隔绝的孤寂生活,每天都在刀尖上跳舞,与死亡玩捉迷藏。
尽管如此,仍有不少强者,选择走向远方,前往渺无人烟的绝地,与种种强大的怪物战斗,追寻着奇景、宝藏或者传说。
无论从单纯的生物本能,还是从物质享受等方面来思考都不应该冒险才对,所以说冒险者的存在真的是很不可思议。
……
强大的冒险者,其一生总是令人感慨。
同样是十几二十岁的年纪,一个极有潜力的冒险者锻炼有成,选择冒险,自此便游荡在家乡之外,完成各种委托,探索无数绝境,他会变得愈发强大,可以为国家开疆扩土,可以发现从未有人到过神秘之地,可以与强大的魔物战而胜之。这样的一生,倘若是善终还好,冒险者可以平安归乡,传播他身上波澜壮阔的各种传说,成为令人尊敬的大人物;但倘若死在他乡,亦或是受伤受困无法回去,那么他们只能遗憾地倒在无人荒野,被风沙淹埋。除却友人,除却熟悉的冒险者圈子,普通的平民百姓压根就不知道有这么个人,又做了什么贡献。
假如是同一个人,同样的年纪,同样的潜力和实力,但从一开始就没选择冒险,而是留在故土继续磨砺技艺,加入军队或者公会,带领别人一起抗击入侵、平息动乱或抵御魔物潮,一直奋斗在前线。这样的强者倘若善终,那么无数他的学生、部下和战友都会为他默哀;倘若战死,整个城邦或者国家都会同仇敌忾,他也必然会获得一场体面而厚重的葬礼,他的一生会被载入史册待后人铭记。他甚至会有属于自己的雕像、故事、传说和家族,他的声名将永远流传。
同样是为文明社会作出贡献,同样是和魔物战斗,两种选择导致的人生却是如此的不同。两种选择,都是成为伟大的一部分,可之间的差距实在太大太大,犹如深谷天垒。
即便知道自己的一生将会如此坎坷,
一代又一代的冒险者,
一代又一代的勇敢者,
都还是毅然决然地走向远离家乡的未知远方。
“朋友,你准备好开始你的冒险了吗?”