第40章 游戏充值会议
作者:小说不满      更新:2021-05-25 15:12      字数:1157
  一个月后,华文说道“游戏里面的消费让总价大概不到5美元,平均每次只有0.5美元,假如我们是玩家,我们正在参加一个紧张激烈的活动,不巧的是体力用完了,但体力的价格非常便宜,只要花5毛钱就能补充体力,这时候我们就能够拿钱了。”
  华文接着说道:“只要花了钱你就能继续参加活动,就能再次探索关卡,说不定就能探索到稀有的怪物,还可以击败怪物获得很多奖励,钱还算个事吗?”
  华文说道:“我们的玩家有很多觉得显然不算什么,人们对大笔支出会有所警惕,但对于一笔笔的小支出,脑子里的弦通常是比较松弛的。”
  游戏总监说道:“如果我是玩家被这种刺激就会觉得这点钱算什么,一定能够让我们吃饱,毕竟我们的游戏可是好玩有不占据玩家钱包时间和空余时间,活动还有不登录一年还可以领取时装的注意,如果登陆游戏一年可以领取两套时装,这时候我们在这过程中不断转移时装的诱惑力到充值上,这就完成了玩家的欲望。”
  游戏宣传经理说道:“此外,游戏中的内购与充值都是通过绑定的信用卡或账户完成的,只要点击一下就能完成。
  心理学研究表明,像这种看不到金钱的交易,花起钱来尤为容易,因为人在现实生活中花费纸币的时候,把现金交给别人,看到钱包变瘪,这两者通常都是负面反馈,而且非常直观,这种直观的负面反馈会起到警示作用,让你不太容易花钱,但花掉卡里的钱时,是没有这种反馈的,因此人们在刷卡或网上购物的时候,会更加不过脑子。”
  游戏宣传经理说道:“比如,对一个普通的工薪族而言,他不太可能一次性拿出几万元现金买个大件,但他很有可能有事没事刷某宝,买买这个买买那个,等到十年账单出来之后,发现十几万被不知不觉地花掉了,而且绝大多数东西是没用的。”
  华文接着说道:“这就是我为什么讨厌信用卡或贷款之类东西的原因,因为绝大多数人并没有这种积少成多的概念,而信用卡和贷款这种东西,正是在进一步鼓励人们不要节制,鼓励大家寅吃卯粮,希望大家通过透支未来的方式,获得眼前的快乐,我周围有很多邻居和一些朋友,他们每个月过着背债的日子,因为他们的信用卡已经刷爆了,他们每个月的工资只能用来还上个月欠的钱,而这个月欠的钱,只能滚到下个月了。”
  游戏策划经理说道:“这在某种程度上有点像手机游戏,虽然我说不出来具体哪里像,在正题上就是充值还有提现。”
  华文点了点头说道:“继续说买体力这件事,它每次购买看似非常便宜,但实际上是个无底大坑,卡包玩家虽然嫌贵,但他只要花了500美元,就肯定能拿到想要的卡,但活动买体力不一样,由于只有排名前 20的玩家能拿到奖品,即使你买了5000美元的体力,只要有 20个人比你买得更多,你就得不到想要的东西,而且你一旦选择放弃,之前的投入就相当于全都打了水漂,由于舍不得沉没成本,你便只能越买越多,希望能够击败其他玩家,但不幸的是,别人也都是这么想的。”
  ……