第38章 转化场景
作者:小说不满      更新:2021-05-25 15:12      字数:1141
  华文的武侠神话传说的江湖游戏已经进展顺利,现在已经过去两天了,华文夫妇看到华夏一人坐在电脑上没日没夜打游戏,要不是知道这孩子不一般,华文和刘雪夫妇还一点都不肯接受。
  如今华文在公司开会:“不管是卡片还是体力,还是竞技,后者在这听起来比前者隐晦很多,从日常天天玩到需要不断对战提升都是为了让玩家形成日常上游戏。”
  华文接着说道:“过去的时候实际操作的效果更好,由于游戏越来越好玩化就为如今的游戏提升了难度,这难度却还被限制在一定程度上,毕竟游戏太好玩可能会被其他游戏公司的黑客攻击,往后我负责的游戏项目,每个月都有一个这样那样的活动方针,你们需要不断开发营收的方式,这样就能对营收有着不可磨灭的贡献。”
  华文说道:“我们的活动需要仅仅在持续五天的时间活动里能占到每个月收入的 60%左右即可。”
  华文接着开会说道:“这个活动之所以效果这么好,我想原因有以下几点:现在是2132年了,人都有付费的能力了,游戏好玩了。”
  华文接着说道:“我们现在付钱的东西=好看这个概念被隐藏了起来,如今为了视觉的冲击和刺激需要在一定程度上把控。”
  华文说道:“基本游戏通过无数个中间环节的包装与转化,它的最终流程是:付钱=买晶钻=买体力=使用体力参加
  活动=在活动中努力战斗=获得积分=提高自己的排名=获得核心卡片=完善卡组=赢。
  虽然它的核心逻辑还是付钱=赢,但在玩家看来,赢的原因是因为自己在游戏中付出了大量。
  努力,是靠自己的努力与技术赚来的,买体力只不过是个辅助手段。
  其次,它把一个实际上很难获得的东西变得看起来只有一步之遥。”
  华文接着说道:“尤其是玩家需要六张卡来卡组,而玩家已经获得了其中五张卡,只差一张卡,由于数量上的错觉,玩家始终会觉得只要再努力一下就行了,实际上,这最后一点点,难度是之前的几倍几十倍,看似只有一步之遥,实际上却是一步登天的一步,抱着类似的想法,我们还在游戏中多做一些多合一的活动,只要玩家能收集 abcdef六张卡,就能获得一张极品卡牌,其中abcde这五张卡,只要肯努力每个人都能拿得到,至于 f?对不起,你得先让我坑死再说。”
  华文说道:“记不记得2034年晚会,某个软件搞了个活动,扫码集齐礼物就能够拿大奖吗,“福物”、“和物”、“友物”、“善物”、“爱物”都能拿得到,但“平物”几乎没人能开得出来,其实这种手段我们已经用过无数次了,而且每次都很奏效,再次,买体力的价格看起来比较便宜,玩家的接受程度更高,卡包一个要80万晶钻,一次买 10个就是 800万晶钻,这基本就相当于1万美元。”
  华文说道:“对于没那么有钱的玩家而言,1万元并不是个小数目,玩家没那么容易买账,但如果是买体力的话,前几次买体力只要5千晶钻。如果把前10次买体力的晶钻折算成钱就是上千快了。”