第30章 武侠神话传说的江湖
作者:
小说不满 更新:2021-05-25 15:12 字数:2618
《武侠神话传说的江湖》这个游戏的开发由华雪公司作为里程碑,这游戏的开发根据公司全体的经验,为了防止早期用户流失华文开会提到了几天要求。
公司有以下三个特别重要的限制:
1、关卡不能难,不能让玩家因为强烈的挫折感放弃游戏。
华文开会说道:“我们让boss战需要特别惊艳,完全给玩家没想到这游戏竟然会有这样的演出效果。”
华文说道:“这款游戏我们要让玩家知道这游戏在其它国的游戏展上受到了好评,其它地方也对这款游戏非常赞赏,甚至同意给这个游戏几天的特别推荐,要让这“这游戏的质量简直不像是中国的游戏公司做的”。
“我们还要其他人知道这游戏里面的宝贝东西价格非常便宜并且可惜的是它的出现不是平凡需要一个月才有,还让大家知道项目最后的礼包非常亏才因为活动才卖出来的”。华文指点道。
华文接着说道:“某个对游戏特别挑剔的小哥来说某个游戏确实很有趣,而且玩起来就容易忘记时间,但是第二天好像并没什么非玩不可的理由,然后可能就会什么时候想起来,才会继续玩,这种现象要杜绝,实在不行就做换皮游戏。”
华文:“有些玩家想起来就玩,想不起来就不玩,这不是游戏本来应该有的初哀,我们要让他们画大把的钱然后让他们在一些特定的时间内大量消费!他们还跟开心的样子,记住这些保准没错!”
只见周围的高管手中的笔一直在写着什么。
华文说道:“我们要做的是那种随随便便的快速升级游戏机制,在一些实用的衣服上还有外观上还有很多材料上捆绑购买,这样的吸金的效率能实在的提高”。
华文说道:“为了一款有效率的氪金游戏,我们必须一定要寻找到玩家继续玩的某种理由,让玩家能够一直回来。”
华文说道:“我们还需要有一种做法,是在玩家玩完游戏之后,给玩家留下一个没有完成的任务,这个任务要让它一直压在玩家心里,催促他继续来玩。”
华文说道:“我们以种菜为例,当玩家收完菜、卖完作物、种下种子,结束了一天的游戏之后,其实是心里上给自己设置了一个新的任务,那就是第二天还要上线收菜,当你第二天上线收菜、卖掉作物,种完种子之后,玩家又给自己设置了另一个新任务,这样便形成了一个循环,让游戏不断有趣,玩家自己都愿意每天都会重复着“做任务——领新任务”的死循环,前提需要有趣!”。
华文:“玩家既然已经感觉到这种游戏任务的循环很空虚,但我们让他们的心里有那种“有任务没干完”的不舒服感,我们主动出击催促玩家不断地这么循环做任务,让他们成为在游戏里开心玩耍的人”。
华文:“我们还有一种做法,是以各种奖励诱惑玩家登录游戏,只要登录游戏这个小小的动作便能获得奖励。”
游戏项目说道:“以我负责的项目为例,我会让玩家第一次玩游戏的时候,给他们某个道具,这个道具只能给他起到很微小的帮助,但如果他能连续登陆,接下来的每一天,他都能拿到比前一天更好的道具,在第三天、第五天与第七天时,玩家会拿到相当不错的礼包,这样的奖励不仅诱使他们无法离开游戏,更有机会让他们成为留存玩家”。
华文说道:“很好!”
华文说道:“我们要让玩家在游戏中得到了很不错的东西,让他们试试这东西的好,我能要让玩家感到满足感和幸福感”。
华文:“通过一个软件的数据分析,我们要尽可能地让玩家在游戏中避免负面的情绪体验,还要让他们开心得同时通过各种各样的游戏机制,我们的游戏机制一定要千方百计地勾引着玩家们,即使关了机之后还有重新开机的欲望”。
华文这时候说道:“对于那些铁了心要走的玩家,我们这些分析与机制只不过是花拳绣腿,但对那些举棋不定的玩家,我们接下来的工作便有可能将他们留下来,最终可能将他们变为氪金大军中的一员!”
华文接着说道:“有很多游戏公司没有注意到,游戏不仅仅是关卡过难、有bug、玩家没有第二天继续玩的理由,玩家不想玩游戏最重要的原因还是“游戏本身太无聊”了”。
华文说道:“游戏本身不仅仅要有趣,还要让玩家氪金,在氪金和有趣中我们一定要选择两个一起拿”。
华文这时候说道:“还有我们要告诉你们,国家有规定,游戏不能太好玩,需要有瑕疵,不然游戏方案不能通过,没办法游戏毕竟吃他人钱财,这游戏过不了多久就需要做换皮游戏,不然过不了审核,国家已经规定有些游戏的寿命不能超过十年,五年,二年,我们国家考虑到青少年的健康成长,导致做游戏只获得二年的只能做换皮游戏维持两年的两年,一直拿不下五年的条款。
华文说道:“我们乍看之下,游戏好像被限制了,其实我们还要不得不这样做成一些部分无聊,玩家流失最重要的原因上下都有限制,但是我们只要主要内容下保持不变,我们拿下十年的条款就轻而易举”。
华文说道:“接下来我们继续讨论游戏,我们首先做出非常好玩的游戏,这游戏太好玩了可能会只有两年的寿命,那么我们就先把钱拿到手,然后把这游戏搞成非常差,接着再重做一下变成能够持久的赚名声!”
游戏经理说道:“有记得以前这样一个游戏在这个游戏中,你可以跑商,等待一段时间之后把跑商的东西卖掉换钱,然后买各种商品各种新的物品,新的物品出来之后卖掉可以换到更多的钱,然后买新的物品更新的新的物品,这游戏中的机制在于跑商是二十四小时开启,可以卖给周围的人,价格都好一点点,距离越远价格越高,这游戏可以。”
华文说道:“这游戏就是叫做唐门镖局之江湖争霸,曾经引起过国人全民的跑商风潮,我的一个朋友曾经买了个闹钟,每天凌晨六点准时起床,只为了把商品买卖了换金币,这游戏还有分身的东西可以直接本身去打斗做任务。”
游戏程序主管说道:“以前有这样一个游戏,它的核心玩法只有一点,那就是不断地点击手机屏幕,你可以通过不断地戳手机屏幕打死怪物获得金币,之后用获得的金币强化自己的能力,或者招募雇佣兵,或者获得神器,或者转生,不过你始终是要不断地啪啪啪地戳手机屏幕,不断地打死越来越强的怪物,永无止境,我们可以纳入这种内容借鉴形成4d,不过我们需要添加组队上限三十人,下限一人。
华文:“这游戏以前叫做怪物,它在商店的下载次数是十亿数,每日现金流入不可计数。”
游戏主任说道:“还有这样一个游戏,在游戏中,你需要靠一些技巧,不过更多地是靠运气,想办法把三个同样颜色的糖块连在一起,完成每个关卡要求的几个目标才能过关,关卡任务的重复性非常高,关卡本身没什么特别精心的设计,关卡与关卡之间也毫无逻辑可言,它一共有 600多关,还会不断地出新关卡,你这辈子肯定打不通它,而且越到后面,关卡越苛刻,对你的运气要求也就越高,我们可以借鉴一些流程,让物品在努力下就获得了”。