第4章 本书打斗部分借鉴(给本书的)
作者:
落幕帝王 更新:2021-05-19 16:49 字数:9679
ps:如何把一段打斗情节写得精彩?
这种细节上的东西很不擅长,可能写一段两段还可以,当一部小说里会出现的打斗情节在十处以上时就会开始觉得苦手,如何能够保证这些打斗情节让人看得精彩纷呈并且不会重复?以及……当作者觉得自己在这方面有力竭的感觉的时候,怎样才能提升相关的动力?
打斗场面的描写有这么个好用的做法——抓一个特色。一:有特色的比斗方式。比如一代宗师里叶问掰饼。射雕里欧阳克和郭靖扛碧海潮生曲。侠客行里狗杂种招招模仿丁不四。笑傲里令狐冲坐斗田伯光。二:有特色的招式比如倚天里张无忌破金刚伏魔圈。笑傲里令狐冲破箭式点瞎一众黑衣人的双眼。天龙里鸠摩智用小无相功模仿少林绝技。三:有特色的比武场所比如在高速公路上打,身边车来车往。比如在悬崖上打,双方都用尽心思把对方逼下去。比如围攻光明顶时,群雄环绕,各种角色分别登场。这些特色在每场打斗中选择一个作为描述重心,再以之延展开来,就可以设计出让人印象深刻的战斗了。
对方是一个极坏的人,甚至你的读者都愤怒的想要冲进书里去替你教训这个王八蛋了,你的主角击败了对方,就算过程简单粗暴,并不很精彩,仍旧是一个非常爽的情节,因为主角符合了大多数人的理念。对手只是一个普通人,也不坏,也不讨人厌,打斗再精彩,故事也好看不起来,何况……这场打斗还挺一般的。基本上,一场架怎么也要铺垫六七章,让反角秀出足够讨人厌的点,才能打的酣畅淋漓。
这个回答不算特别切题,所以我做一点补充:打斗分两种,一种是打的精彩,一种是写的精彩,我上面说的是后一种,写的精彩。武松醉打蒋门神,其实打的并不是很精彩,没有内力,没有画面感,因为时代的原因,文字也有疏离……但我要说写的不精彩,肯定有人骂我,为什么这一段写的精彩?就是蒋门神太该揍的了。同理,鲁提辖三打镇关西,也是写的精彩,就是三拳打死,打架的场面怎么脑补也就那么回事儿。到了水浒后期,武松和鲁达几乎再也没有出彩的战斗,就是因为,他们缺乏足够充分的战斗理由,甚至梁山其他好汉的各种打斗,包括林冲杨志这种高手对决,比起这两场来都寡淡无味。我上一次给大家的建议是,尽可能写的精彩,另外一句话没说,就是不要想“打的精彩”,我不是很建议大家去走这条路。想要打的精彩,必须要有一套成体系的打斗,比如古龙,比如金庸,比如黄易,比如梦入神机的龙蛇和阳神,比如罗森在风姿系列的精彩打斗,几乎都不是单独几个场景精彩,而是成系统的精彩。想要打的精彩,就需要一个成体系的战斗设定,古龙金庸黄易的打斗都是单独的体系,神机为了写龙蛇也是拜师学艺,翻查过无数资料,罗森更是天纵之才,天位体系,魔道武功,每一场战斗的双方都有理念,有坚持,有无数背后台词。这份苦功,这些才情,不是谁都能做到的,想要打的精彩,实在太难,任何人做到打的精彩,就一定是开宗立派的大宗师,所以我不建议有人走这条路。虽然这么说,我还是很期盼有人能做到打的精彩,因为这种书一定会——太好看了。打斗情节是写小说时最容易精彩的部分,因为这就是最表面的此消彼长,一般写到打斗,就到了读者最期待或者最紧张的时刻,已经铺垫完了,所以单论打斗其实没什么好说的,多来几个回合,说得有理有据就行,唯一要注意的是不要过度依赖见招拆招,要利用上地形等因素,另外打斗时读者情感会流失(这点一定要注意),前期一定要准备好打斗时才会揭露的真相,并且一定要因此引发险情,加重紧迫感,这样高潮才能让读者体会到更多快感。
1.非常花哨地描述技能,不如实打实地勾勒几个动作的画面;
2.就像东野圭吾在《超杀人事件》里吐槽理科内容的情况那样,读者看到战斗剧情,通常是直接跳过的,所以如果你骗稿费就随便了,如果想让读者读,就尽量简单化过程,因为你写得复杂一点,他们就懒得读了;
3.不要对战斗过程抱有太大期待,最好是增加剧情的复杂度以此增加故事信息量,如果你在战斗这里抱太大期待,扛太大的内容压力的话,火影就是前车之鉴;
4.富坚义博描述战斗的方法是全程心理旁白,这是一种非常容易集中注意力消灭大字数的叙事策略,如果你是很注重读者体验而不是骗稿费的作者,可以好好学习这种策略。
多镜头,多角度。描写主角和被打的人通感,慢镜头,动静结合。通感指的是:视觉,听觉,嗅觉,味觉。视觉呢可以写场面人多,听到很多混混叫嚣,嗅出血腥味,味觉是因为舔到嘴角的血。慢镜头,对比方式,主角与别人僵持,开打姿势的描写。心理描写,面部表情。心理可以写主角的临危不惧,他人的胆战心惊。面部表情怒,诡秘一笑或者无表情。多用夸张比喻对比,对场景进行烘托。人物表情。打斗过程之中直接呈现在脸上表情的反应,比如眼神,面目表情,对方打得疼不疼,自己鸟不鸟对方,都写在脸上,所以,打斗过程中的人物表情很重要,它在丰满打斗的同时,也会带有一些暗示性。动作细节。主要说的是人物的一些小动作,通常指的是人物身体上隐晦性的一些肢体动作,也带有一定的暗示性,不过这个更加直观,对方把你打倒了,你是真倒还是假倒,人物的动作会告诉读者,也用于人物所进行的一些后手准备。环境描写。打斗过程是有破坏力与影响力的,打斗激不激烈,可以通过环境来从侧面写出来,人物的破坏力有多强,也可以通过环境表现出来,一些公法特性,功法表现等看点也可以通过环境的变化表现出来,实属打斗过程之中不可缺少的一环。心理活动。直接作用在人物的表情与动作之上,相当于打斗的枢纽,打斗该不该打,后果会怎样,是硬碰硬还是使阴招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心里,同时,通过心里也更能激发矛盾,兄弟被欺,打不过也得上,就是这个道理。旁观者反应。也可称为围观者反应,第三者反应,这是通过旁人来从侧面烘托人物的打斗,孰强孰弱,孰胜孰败,这时旁观者会告诉你一个答案,然后事实又是一个答案,大多部分,旁观者反应的存在是为了制造反差,给打斗的转折做铺垫。
关于交手细节方面的问题,注意你不是写武术教程,更要注重双方心理,表情,动作的描写,不要刻意花太多笔墨去描写招式如何如何,只要把招式以及发出后的效果说明了就可以了。你看古龙小说基本没有招式特别详细的描写,全都是精彩情节和心理,表情,动作的描写,但是就是让人觉得写得好。
ps:怎么写热血情节
热血情节也是爽点的一种,是塑造爽感的一个过程,多数情况下,要写出热血的感觉,依靠的是堆叠的效果,就是前期的铺垫。
这个铺垫不是一步就完成的,而是要有剧情支撑,气氛堆叠烘托,最后直接爆发。比如两个门派要打架,直接上场,然后你来我往的打一架,这个热血吗?当然不。
那么怎么才能让这个剧情变得热血起来,首先是矛盾冲突,这个矛盾冲突要一步一步进行激化,同时要陆续压制主角,让读者开始期待,然后借助剧情为这场大战埋一些意外的伏笔,让读者期待。这个矛盾冲突必然是利益,当这个利益足够引发一场大战的时候,足够危险到双方的存在,足够到能让一反消失的时候,便是这场大战的爆发点,但是这场大战爆发前肯定会有一些前期准备,也会有导火索。
我做一个比方,比如说现在主角的门派和另外一个门派要打一架,这是通过大纲就设定好的,但是具体我应该怎么描述。前期,主角比较弱小,第一次矛盾爆发中,因为一株逆天灵草,对方门派一直和主角的门派摩擦不断,并互有伤亡。主角凭借自己的能力成功挽救了一些损失,在自己门派中开始斩头漏角,得到队友的认可和拥戴,同时也引起自己门派中三师兄的嫉妒,多次嘲讽加害主角,但主角每次都化险为夷。与此同时主角也引起对方门派的注意,在对方门派中也有一些名气。第二次矛盾爆发,在遗迹中主角屡屡出头帮助队友化险为夷,并多次夺得宝物,力战对方门派领袖人物,逼迫对方退走,引起了门派中最优秀的女弟子的青睐,这也让三师兄更加嫉妒,屡次暗中加害主角。第三次矛盾爆发,双发发现一座大型灵矿,互不相让,对方门派抓住了三师兄的加害同门的把柄,相互勾结,双方同时派人通知门中长老前来救援。再次期间,因为三师兄的陷害,主角被队友误会,被对方门派精英打成重伤,无奈之下进入遗迹神殿,然后获得宝物,在之后,在门派危机的时候赶来力挽狂澜。
总之,热血无非就是打斗、战争这些情节。这些情节总共也就以下这几个类型:
一对一打斗,高手对决,注重刻画打斗氛围的描述,细节的刻画。当然,也少不了前期矛盾的堆叠,可以是夺妻之恨、杀父之仇,也可以是灭门之祸。
多对多打斗,门派大比,排行榜竞争,可以示弱,然后逆转,最后接入下一卷的剧情,也可以是废材逆袭,视角集中在主角身上。还有另外一种就是宗派战斗、或者国家级别的战斗,这个看的就是你的文风了,如果是建设流,那么前期一定要刻画众多的战前资源布置。宗派战斗的话,利益啊,矛盾冲突什么的都要写。
一对多打斗,可以碾压,一边打,一边各种嘲讽,这是幽默、猥琐流的。热血的是,被对方干的骨头都出来了,但是一次次站了起来,最后凭借顽强的毅力干趴了对方所有人,然后昏迷过去,接入下一个剧情。阴险流的是,我打不过你们一群,但是我可以一个一个弄死你们,我也可以利用各种陷阱弄死你们,比较猥琐。也可以是一个人跳战一个宗派,一步一步往上打。
多打一打斗,主角当然不是那个一了,而是多数中的一个,把视线凝聚在主角身上,突显主角光环作用,利用人物的侧面烘托,衬托主角不可取代的作用,至于剧情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指挥等才能。
热血的类型太多,没有办法给你们一下子就说明白,归根结底,注重前期铺垫,这样主角才能逆袭,这样的逆袭才会有效果。就像你们打lol,十个人站在那里互相丢技能就没意思了把,如果在大龙前打一波,最后对方都剩下两个人了,这是时候,你残血逆袭,连杀两人,然后推掉对面大水晶,你说你热血不热血?或者大龙一波团之后,你的队友全死了,就你活着,结果你残血抢了大龙(这个也很热血吧),然后追着五个人杀到了对方血泉。
先讲到这里,完了再说,有不懂的问我,你们不讲,我以为你们都懂。
1vs1 公平对决
前期的铺垫:
对手约战男主角,男主角应战,大家都很期待这一战,男主角战前练功,闲着四处走,听到某些流言,怒了,决心表现出色一些。
1)写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
2)男主角的亲友们,为男主角打气。男主角用最牛的身法出场,向认识的长辈打招呼,该长辈眼前一亮,赞叹一声。
3)写比武场地,顺着男主角的目光,看见了在台下严阵以待的对手。
4)对手不惧男主角的目光,冷哼一声,同样很快的登台,身法之迅速,引起了他的粉丝的欢呼。男主角的粉丝们,也不示弱,亦大声叫男主角的名字。全场都叫了起来,整个比武场顿时沸腾了。
5)裁判简单的,只用一句话介绍规则,然后看向高台上,见到宗主级别的人物,点头。
6)宣布比赛开始,男主角向对手行礼,对手还礼。
7)全场静了下来,高台上的大人物们,却在议论纷纷,先是有位长者夸男主角的对手不怯场,气势如刀锋,另一位长者却推说不知道结果,不好说,宗主却是看好男主角。
8)男主角心里暗暗下决心,在众人面前,要赢得干脆利落,要快速解决战斗。开打,先是一招逼退对手,然后装逼的淡笑,连环招出,对手惊讶无比,本能的想要反攻,却腾不出手来,所有的招式,都是在防御对手生生不息的奇招,然后,刀被打飞,男主角的武器指着这人的要害。这人也很奇怪,男主角象是游刃有余,在最后关头收招,没有杀他。
9)所有观众都呆了。原来不看好男主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
10)大人物们开始讨论男主角方才的表现,以他们的眼光,自然是知道厉害之处,并且点中要害,说是此招一出,对手越挣扎,输得越快。同时,也说出,男主角的对手现在功夫也不很不错,宗主很高兴,根据男主角最后收招,判断出男主角目前的境界。并且,很期待男主角的未来。
公式二:
1vs1 男主角挑战对手
前期铺垫:男主角一直被这个对手或明或暗的打压,心中积聚了怒火,练功有成,找了个机会来教训对手。
1)对手很轻视男主角,口出狂言,说是今天就让男主角见识一下上等功法的厉害。
2)男主角装逼的笑,说很期待对手赐教。
3)两人的对峙,吸引了很多观众过来,议论纷纷,男主角的亲友在其中打保票,说男主角赢定了。
4)对手的心理活动,新仇旧恨一起涌上心头,想要下重手,让男主角重伤,还是不敢杀男主角的,因为有规定的,不准在切磋中杀人。
5)对手傲然问男主角准备好了吗,男主角话中带刺,更激起了对手的怒火。
6)对手出招,不过,被男主角闪过。男主角说,这种粗浅的招式就别亮出来了,拿点绝招出来。对手大怒,急速上前,招式很凶悍,气爆声如滚雷。
7)男主角依然笑着出手,一招就逼退了对手,又是一招,打中对手,对手狼狈避开。
8)观众惊叹,男主角的招式快和猛。
9)对手反应过来,样子狼狈,暗赞男主角的厉害。
10)平时受到男主角对手欺负的人,都在小声议论,说今天这人要倒霉了,要吃教训了。
11)极要面子的对手,听到旁人的议论,也暗道,千万别阴沟翻船。
12)男主角趁势出言讥讽,要对手千万别藏拙。
13)对手亮出绝招,果然威力很强,男主角用上暗劲,仅用了两招,就让对手丢了武器。
14)对手脸色大变,被男主角一招打飞。
15)观众们又兴奋的议论。
16)男主角逼上前去,说,这就是你的绝招?!对手惊惧了,擦着身上的血迹站起来。
17)男主角目光如刀,散发出杀意,点出对手干过的丑事,威胁对方,让他以后别再欺负人。
18)对手的心理活动,终于意识到平时这个看不起的小人物,很不简单,再惹人家,搞不好就会遭殃,只好趁机下台阶。
公式三:
前期铺垫:对方向男主角约战,男主角应战,到了那天,先写天气,观战的人超多,城里已经空了,无论平民还是贵族们,都到了,男主角的亲友们很担心,尤其是之前与这人打过的强者也来了,说男主角对打的情况不会太妙,男主角早就到场等着了,对手也很快来了。男主角的女人这时候双手都紧紧握住,手心满是冷汗。数百万观众无一丝杂音,宛如窒息了一样,所有人感到了一种前所未有的压抑。所有人目光都聚焦在高空那两个身影。男主角和对手说两句,对手很是张狂,很看清男主角的样子,说要试试男主角能否令他拔剑,出绝招。
1)听到双方的对话,男主角一方的人骂对方狂。
2)男主角放气场,对手眼光高明,立即承认,男主角有资格让他出大招。
3)看到男主角的对手拔剑,场下观众全体心跳加速,主角女人额头出汗。
4)男主角先动手,观众之中的强者暗赞男主角的招术强,境界高。其他观众屏息观战。
5)两人一交手,惊天动地,全场震惊了,双方的力量超强!男主角的女人为男主角感到自豪。
6)写男主角的心理活动,也是惊讶于对方的实力,对手也夸了男主角一句,声称要放大招。
7)男主角的小弟们知道男主角也要放大招,都很紧张的观看。
8)绝招对绝招,写男主角的心理活动,通过心理活动,写出男主角现在的情况和猜测对方的伤势。然后写对手的心理活动,以及他坦诚的说,自己已经受到重伤。
9)更狠的绝招对碰,男主角受伤很重,对方也不好过,情况很惨烈。
10)观众们看到男主角发威,都看呆了,震撼了,因为男主角实在是太年轻,本来大家都以为男主角只是比普通强者稍强一点,没想到,现在一看,居然和巅峰强者打成平手。之前和男主角交过手的强者,也很感叹。原来认为男主角必输的,也不敢说了。
11)看到男主角受伤,女一号都快哭了,一颗芳心不由自主的颤抖,男主角的小弟们也很紧张。
12)双方又交手,此时的情景,普通的观众们已经看不清楚了,境界的问题。
13)女一号满头大汗,眼睛一眨不眨的看着天上,气氛,前所未有地紧张!
14)打出了天塌地崩的惊人情景,观众们全都惊呆了,现场一片死寂,某大人的喉咙抽搐了一下,其他强者倒吸凉气。男主角的小弟们兴奋了。
15)打着打着,把山打没了,把河打得蒸发了,这一战,观众们将永生难忘。
16)结尾,对方想趁机下重手,男主角的小弟和宠物们杀了上来阻止,男主角虽败犹荣。公式四:(经典的男主角翻身的第一战)
前期铺垫:男主角极菜,众人皆知,属于那种陪练的角色。对手,实力不差,应该有小小boss的级别,没人看好男主角,这个对手,也是打算找男主角发泄一下,找回自信。观从嘛,也有一些,只不过,他们都是来看男主角怎么输的。
1)开局,对手就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。
2)男主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,难度不小的奇招,对手没防备,被秒。
3)观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
4)男主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。
5)一些高手听了战况,都很好奇,想知道男主角的身份。再次辅垫:为男主角第二战造势,先说,上一次败的人,实际上是某强者,怎么也不甘心落败,男主角回去练功,确认自己有击败强敌的实力,很兴奋。然后,有高手向男主角挑战,此人战绩辉煌,看起来与男主角根本不是一个层面的。观众们期待男主角再次创造奇迹,观战的人极多。
1)见识过男主角之前的战斗,这次,新对手不仅装备精灵,还很谨慎,以守为主,不主动进攻,一直在游走。观众中有专业人士。
2)男主角也不打算用之前的绝招,因为对方应该有了防备。而且,这回他的眼力很高了,清楚的把握住了对方的节奏,能预判对方的落脚点。打算主动攻击。
3)男主角抢先出手,命中对方,使对方的感官出现了错觉,一时慌乱,开始胡乱攻击。
4)男主角在对手密集的进攻中冲上前去,敌人听出了声音,急忙做动作,却被男主角出了新的绝招秒了。
5)观众们鸦雀无声,不敢相信。男主角又离开去总结经验了。
6)这一战又引起了轰动,写几段战斗的分析,赞男主角是神人。公式五:
前期辅垫:男主角小有名气后,消失了一段时间,去密训。没想回,却勾起了人们的关注和期待,希望男主角再次出战,再创奇迹。这回,是男主角挑选对手了,对手胜率过七成,装备也是改装过的,只一下子,此战就引起了非常多人关注。
1)先说对手的优势,对方对于自身的技术很自信,主动攻击,男主角以静制动。
2)利用手中的武器优势,对手强攻,企图打断男主角的武器,男主角却出乎所有人意料的,用同样的招式,比对手更快更高更强,秒之。中间插进观众的惊讶,怀疑男主角不是人。
3)观众们开始疯狂,他们确认,男主角可以在这个行当里称王称霸了
4)末尾,写技术流的观众分析战斗,说出男主角出招那一瞬间的强悍之处。赞男主角招式精,身体强悍。
公式六:
前期辅垫:男主角名声大噪,吸引了无数观众,为了看比赛,很多人都翘课,旷工,扔下手里的工作都来了,引发观战大潮。这次的对手,是极懂利用装备优势的,很奸滑。曾经关注过男主角的打斗,不认为男主角可以赢。
1)战斗开始,对手就用了赖皮的招数,比如隐身啊,干扰啊什么的。观众们的心揪紧了,他们也很清楚,在这样的条件下,男主角根本无法锁定对手的位置。
2)男主角确实处在下风,他暂时没能发现对手的藏身处。
3)利用造成的优势,对手毁了男主角的远程武器,支持男主角的观众们都愤愤不平,大吼几声泄愤。
4)男主角提着近战武器上前,近战武器也被爆了,男主角借机捕捉到了对手的位置,扑上去,对手也很狡猾,打一枪换一个地方,却被男主角连续的运动逮住了,秒之。
5)观众们被男主角的彪悍震住了,都以为见鬼了,这样也能赢。男主角真是有点无所不能的感觉了。
6)分析战况,观众们发现,男主角一开始就发现了对手,只不过装逼而已,让对手掉以轻心,扮猪吃老虎。
7)对手表示,输得心服口服。
公式七:
前期辅垫:这回打的是身穿顶级装备的对手,很强很嚣张的类型,观众们极多。
1)打斗的环境,极不利于男主角的发挥,观众们非常非常担心。
2)开打前,写对手的心理活动,他平时训练得很刻苦,实力远超同侪,很是自信。男主角则是在适应环境。
3)战斗开始,男主角很兴奋,对手同样兴奋,因为他的装备能很好的适应环境,只需很短的时间,就可以调整完毕,接下来,就是男主角被踩的时间了。
4)在对手调整好状态之前,男主角先动,在行动中适应环境,前几下还不行,后面就象模象样了,对手紧张了起来,他看出了男主角已经适应环境。
5)不过,对手也不怕,他的武器太好了,简直是神兵对菜刀,有信心削断男主角的武器。
6)双方对冲,但是都没有命中对手,双方都闪得很快,转过头来,对手用大威力的远程武器,男主角直接用鬼魅的身法闪过了,对手又接着亮出了更强的远程武器,男主角用远程对远程,当空打爆了对方射来的东西,极为精准。
7)趁着远程武器对撞的间隙,男主角冲上前,对手反应过来,出招,但是武器被男主角夺去,惊得对手暴退。
8)男主角摇头表示轻蔑,引起观众们的欢呼。对手的愤怒。对手疯狂用远程攻击,被男主角一一点爆。然后,对手准备发出狂暴的招数,逆转不利的形势,却被男主角一记精准的远程攻击干掉了。并得到杀伤力巨大的物品。
热血情节也是爽点的一种,是塑造爽感的一个过程,多数情况下,要写出热血的感觉,依靠的是堆叠的效果,就是前期的铺垫。
这个铺垫不是一步就完成的,而是要有剧情支撑,气氛堆叠烘托,最后直接爆发。比如两个门派要打架,直接上场,然后你来我往的打一架,这个热血吗?当然不。
那么怎么才能让这个剧情变得热血起来,首先是矛盾冲突,这个矛盾冲突要一步一步进行激化,同时要陆续压制主角,让读者开始期待,然后借助剧情为这场大战埋一些意外的伏笔,让读者期待。这个矛盾冲突必然是利益,当这个利益足够引发一场大战的时候,足够危险到双方的存在,足够到能让一反消失的时候,便是这场大战的爆发点,但是这场大战爆发前肯定会有一些前期准备,也会有导火索。
我做一个比方,比如说现在主角的门派和另外一个门派要打一架,这是通过大纲就设定好的,但是具体我应该怎么描述。前期,主角比较弱小,第一次矛盾爆发中,因为一株逆天灵草,对方门派一直和主角的门派摩擦不断,并互有伤亡。主角凭借自己的能力成功挽救了一些损失,在自己门派中开始斩头漏角,得到队友的认可和拥戴,同时也引起自己门派中三师兄的嫉妒,多次嘲讽加害主角,但主角每次都化险为夷。与此同时主角也引起对方门派的注意,在对方门派中也有一些名气。第二次矛盾爆发,在遗迹中主角屡屡出头帮助队友化险为夷,并多次夺得宝物,力战对方门派领袖人物,逼迫对方退走,引起了门派中最优秀的女弟子的青睐,这也让三师兄更加嫉妒,屡次暗中加害主角。第三次矛盾爆发,双发发现一座大型灵矿,互不相让,对方门派抓住了三师兄的加害同门的把柄,相互勾结,双方同时派人通知门中长老前来救援。再次期间,因为三师兄的陷害,主角被队友误会,被对方门派精英打成重伤,无奈之下进入遗迹神殿,然后获得宝物,在之后,在门派危机的时候赶来力挽狂澜。
总之,热血无非就是打斗、战争这些情节。这些情节总共也就以下这几个类型:
一对一打斗,高手对决,注重刻画打斗氛围的描述,细节的刻画。当然,也少不了前期矛盾的堆叠,可以是夺妻之恨、杀父之仇,也可以是灭门之祸。
多对多打斗,门派大比,排行榜竞争,可以示弱,然后逆转,最后接入下一卷的剧情,也可以是废材逆袭,视角集中在主角身上。还有另外一种就是宗派战斗、或者国家级别的战斗,这个看的就是你的文风了,如果是建设流,那么前期一定要刻画众多的战前资源布置。宗派战斗的话,利益啊,矛盾冲突什么的都要写。
一对多打斗,可以碾压,一边打,一边各种嘲讽,这是幽默、猥琐流的。热血的是,被对方干的骨头都出来了,但是一次次站了起来,最后凭借顽强的毅力干趴了对方所有人,然后昏迷过去,接入下一个剧情。阴险流的是,我打不过你们一群,但是我可以一个一个弄死你们,我也可以利用各种陷阱弄死你们,比较猥琐。也可以是一个人跳战一个宗派,一步一步往上打。
多打一打斗,主角当然不是那个一了,而是多数中的一个,把视线凝聚在主角身上,突显主角光环作用,利用人物的侧面烘托,衬托主角不可取代的作用,至于剧情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指挥等才能。