第18章 魔法基础
作者:没有心的西瓜      更新:2021-05-19 15:40      字数:844
  铭抚摸着这块漆黑的石碑是。可能是经过魔法的加固,过了万年时光的洗礼,上面的字迹依旧清晰如新刻的。铭并看不懂上面的字,但依然可以看出这些字体的凌乱。
  铭掏出了裂面凑近了那块石碑让他解读。
  裂面:这家伙字差的坏习惯不改好,在心要爆炸边缘,写的字是那么飘扬,干啊!
  经过了一顿猛如狗的操作最后成功将所有的字解读出来了!
  导师面上线!
  “咳咳,嗯我只说一次,以下全是重点,最好拿个小本本记一下,信息量有些大。
  大纲:魔法分普通魔法和限制魔法,普通魔法随意就可以实施,限制魔法需要一些辅助的物质或材料,比如说悬浮魔法就必须要刻在某个物质上,当然法阵是必要的。限制的法阵很简单,而普通魔法会稍稍复杂一些,但是如果要空发,就需要一支可以在空气中写画的‘笔’,可以是任意物质只要能画,也有法阵可以实现,这几个法阵里有相当简单,不要但心不会,只是想不想的到。有些复杂的还需要吟唱。具体的操作接下来讲,敲黑板,接下来很重要,不要睡着了!
  法阵的具体组成就是一个或几个同心圈重要的是同心圈里的花纹,这规定了魔法能量的走动,而不同的走动方式会催化能量的变化,最终混合于圆心时就会有不同的变化,接下来形容的是三个确定的可控基础。
  直角弯折(有棱角):暴虐。物理上的伤害,像冲击力啊。
  直角弯折(圆滑):聚能。这就很魔法了,向火球术啊,这样的非物理伤害作用都是这个。
  圆滑转弯:护卫。加防回血。
  混合自行探索可以有腐蚀之类的。
  由于变化太多,这几个已经够你研究好几年了,而且每条线可以有分支最后会形成不同的属性,混合就会有效果了或者让它跟另外的继续混,直到得到你想要的效果,说白了就是比例不同,这是相当的废时间。不同属性的能量多寡会影响最终效果的体现,举个例子,火球术:聚能占主体就会有很高的温度。暴虐占主体就有很高的冲击力,如果护卫占主体就……嗯!当然这是有不混合后再混合的前提下。顺带一提魔法能量是从虚空中索取的,不会说你放了一堆火球术,然后你就零下好几百了。差不多了。”
  “嗯,可以,我先玩着不会了再问你吧。”