第167章 技能公示:
作者:卡博特      更新:2021-05-15 03:05      字数:3839
  这里在第一战结束后公布一下此场舰娘的技能。
  之所以没有提前公布的原因是因为技能是十分容易改变战场局势的一个设定,其设计的初衷不仅是为了合乎原作游戏,也更是为了让大家不容易猜出接下来的剧情,保持剧情的神秘性,才进行设计的。
  大家也都发现了,技能在作者的设定中是有五个的,每升20级解锁一个(虽然因为舰娘等级难提升的原因一般只有三个,演习也是如此),其中的技能名称或许会有和游戏里名称相同或相近的,但绝大多数都是作者通过舰娘本身的历史来逻辑推出的(只能说勉强沾边吧,不能叫富有逻辑……),与其经历、特点、优势、为何沉没等条件有密切联系,并不是瞎编的。(但是也有某些仅凭人设给人的印象所做的技能,例如天津风的lv40技能——活力满溢,就是通过她的随时充满元气和好心情的人设来确定的。)
  而上面也说了,技能最主要就是为了保持对战时的剧情新鲜感,不至于让本身比较乏味的海战看起来很无聊(毕竟传统海战节奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母舰载机的战斗外,基本就没有太多的观赏性,通过小说的文字描写后还会再打折扣),更重要的是技能就能如之前这一场所写的,在不抛弃原来舰体作战的基础上,增加例如舰装作战这种很多比较有观赏性的环境和打斗,来增加战斗的紧凑程度和跌宕起伏感。(当然这是理论上的,能否有这种感觉还是得看作者的写作水平,但理论上的东西是基础,并不能少。)
  所以呢,敌方技能在进行一场战斗之前,作者不会公布,除非是有主角刻意在作战前了解敌方技能的剧情,不然都会在战斗结束后公布敌方的全部技能,以让读者理解战斗中到底发生了什么。
  己方队友技能,与敌方技能同理。
  另外,由于舰娘过多,这里只公布舰娘技能,不公布其他多余的数据。
  当然,技能设定很复杂,大家没有那个必要全部看完,挑这场战斗中自己觉得感兴趣的技能就行,毕竟敌方舰娘已经沉没了,不影响接下来的战斗,所以没有必要非要了解,但友军技能希望还能多加观看。(看不看不影响接下来的正常剧情,因为大家明白这个技能最主要是干嘛的就行了,谁去钻研它的具体数据什么的……所以描述一下一般就ok了,数据什么的仅提供给感兴趣的读者。)
  另外,作为同舰级的姐妹舰会有一两个相同作用的技能是很正常的,大家不必太过于纠结。
  并且,技能效果也一般会随着舰娘的等级提高而效果增强。
  举例:舰娘60级,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
  第一个5%表示技能初始性能,括号里的数据为因等级提升而附加的性能,“〈〉”里面的为具体成长系数,即升一级括号里就+0.25。
  ——1、天津风(搬运)——
  技能详情:
  lv20——一号技能:海洋灵风:被动触发,天津风与之最近的两位队友在武装状态下(舰装或舰体打开的情况下),会大幅提高她们的舰艇灵活性,使舰娘或战舰在战斗中的转向速度、炮塔转速、鱼雷发射器转速、舰载机起飞效率提升20%。
  lv40——二号技能:活力满溢:被动触发,当天津风的自身心情、士气在良好及以上时,会提高以二十公里为半径的圆内的舰娘幸运值,并硬性提高击中敌方要害部位(例如弹药舱)的概率、敌方舰艇起火率,降低敌方击中我方要害部位的概率、我方舰艇的起火率。
  lv60——三号技能:化风而行:主动使用,天津风可在5秒的准备后,强行迅速化解自己的舰体,并与五公里内的海面上瞬间完成重新组装,完成短距离“瞬移”。ps:强制化解舰体对于舰娘来说是十分痛苦的,一定程度上也会对舰娘的少女形态的身体造成不利的疾病影响,但在一周内不超过5次化解舰体的话,是不会产生副作用的,切勿超过5次的限度!如若超过了限度,每超过一次,就极有可能会给舰娘带来巨大的痛苦和精神错乱。
  lv80——四号技能:???
  lv100——五号技能:???
  ——2、岛风(搬运)——
  技能详情:
  lv20——一号技能:疾如岛风:被动触发,以岛风为中心,50公里为半径以内的己方队员会受到10%的航速加持。
  lv40——二号技能:碳素鱼雷:被动触发,岛风装备了先进的碳素(氧气)鱼雷,并且采用了五联式鱼雷发射器,鱼雷属性强大,使被岛风的鱼雷击中过的敌方目标,未修复至无损之前,受到的所有己方攻击伤害提高50%。
  lv60——三号技能:灵体冲锋:主动使用,仅向敌人行驶或环绕敌人行驶时可启用,所属编队的舰娘舰体全部变为灵子状态(只是变换状态,依然可以炮击和发射鱼雷等等),航速突破最高航速最多十节,灵子状态的舰体被击中不会受损,并且不会被任何物体碰撞,最多免疫3次被击中的伤害,超过以后,恢复至原来的正常状态。(冷却:24小时。)
  lv80——四号技能:???
  lv100——五号技能:???
  ——3、扶桑——
  技能详情:
  lv20——一号技能:舰炮对决:被动触发,扶桑拥有极为强大的火炮优势,但自身舰体相对太过于脆弱,因此擅长于远距离射击而不适应于近距离作战,且其5个危险鱼雷中弹区让其对鱼雷的抗性很低。对舰娘舰装:500米以外敌方目标打击时增加火炮威力和命中值,反之仅提供命中,皆为10%(+6%)〈0.1〉。对舰体:提供上述舰装属性的性能同时,降低对于鱼雷的防护属性40%(-20%)〈0.333〉
  lv40——二号技能:时不运转:被动触发,扶桑和山城是历史上运气极为低下的舰娘之一,且舰体设计的差劲使其舰体长度的一半都几乎是殉爆区。对舰娘舰装:被动消除舰装形态的殉爆可能性,主动可瞬间提升50%的命中率。(冷却时间:三小时)对舰体:增加10%被殉爆概率。
  lv60——三号技能:苏里高复仇:扶桑在苏里高海战时被驱逐舰鱼雷炸为了两截,再次面世的她会对所有敌方中小型目标进行复仇。只能在自己或者山城的舰体形态或舰体舰值低于一半时发动,技能发动时,降低自身20公里为半径的圆以内敌方中小型目标的航速50%,且前两个技能的减益属性减半。此技能与同编队的山城lv60技能同时发动时,附带上扶桑lv60级的技能性能。(冷却时间:技能会一直保持到入渠,入渠之后回到正常状态)
  lv80——四号技能:???
  lv100——五号技能:???
  ——4、山城——
  lv20——一号技能:舰炮对决:被动触发,山城拥有极为强大的火炮优势,但自身舰体相对太过于脆弱,因此擅长于远距离射击而不适应于近距离作战,且其5个危险鱼雷中弹区让其对鱼雷的抗性很低。对舰娘舰装:500米以外敌方目标打击时增加火炮威力和命中值,反之仅提供命中,皆为10%(+6%)〈0.1〉。对舰体:提供上述舰装属性的性能同时,降低对于鱼雷的防护属性40%(-20%)〈0.333〉
  lv40——二号技能:命途多舛:扶桑和山城是历史上运气极为低下的舰娘之一,且舰体设计的差劲使其舰体长度的一半都几乎是殉爆区。对舰娘舰装:被动消除舰装形态的殉爆可能性,主动可瞬间提升自己的火力20%,持续至战斗结束。(冷却时间:三小时)对舰体:增加20%舰体武备被破坏率。
  lv60——三号技能:远近反击:苏里高海战中,山城号在扶桑号沉没后,因自身与队友射程不足而被敌方u舰一直攻击至沉没,再次面世的她能够射击一些超出自己射程外的目标。技能发动时,能够精准预判出射程外敌方接下来的航行轨迹,并使射击出的炮弹完全覆盖想要攻击的目标,除非敌方改变航向,否则炮弹必中目标。另外,若自身处于大破状态,则自身与扶桑对近处的敌方目标造成的伤害翻倍,且消除一切在战斗中时因大破状态对于自身的痛苦干扰。
  lv80——四号技能:???
  lv100——五号技能:???
  ——5、华盛顿——
  lv20——一号技能:火力覆盖:被动触发,华盛顿拥有优秀的mk6火炮装备,火力属性强大,且拥有成熟的火控系统。增加以50公里为半径圆以内的友军命中率与火力值10%。
  lv40——二号技能:战功显赫:华盛顿作为u国战列舰一共得到过13枚战星奖章,击沉7艘敌方战舰(现实海战可不像打深海这么好打)并优秀完成了很多任务,且船员没有一人在战斗中阵亡。被动触发:增加华盛顿50%的战斗经验获得比例,增加50公里半径圆以内友军10%的战斗经验获得比例。
  lv60——三号技能:sg雷达:状态效果,华盛顿的sg水面雷达性能特别优秀,受到舰娘灵体加持后效果更强。开启后可监视50公里半径圆以内敌我双方的一切状态效果及查阅详细信息,包括方位、航速、具体数据、所属、位置等等。
  lv80——四号技能:???
  lv100——五号技能:???
  ——6、逸仙——
  lv20——一号技能:矢志不渝:被动触发,战争期间逸仙经历了种种波折,最终回到了祖国,她的意志会为己方编队增加护甲、回避、对空5%,c国舰船效果为3倍。
  lv40——二号技能:决胜意志:被动触发,逸仙从不会被敌方吓倒,哪怕处于极度劣势的局面,她依然能镇定作战。当逸仙存在于编队中时,保持各舰娘士气水平为高状态,并且在向敌方航行或者围绕敌方航行时航速提高10%。
  lv60——三号技能:逆转攻势:主动使用,逸仙自身作为一艘性能较差的战舰,地位十分渺小,但她在反击时会比任何人更果决、更加有力。仅处于劣势状态下可用,逸仙可为自己或编队内的一位友军加持状态,使其下一轮攻击的所有炮弹、鱼雷、航空炸弹复制为两份,并且复制而出的炮弹、鱼雷、航空炸弹附加50%的护甲穿透效果。(冷却时间:一天内3次,凌晨12点刷新。)(ps:劣势状态指己方舰船数量比敌方少或者十公里半径圆内的友军舰值总和不如敌方舰值总和。)
  lv80 ——四号技能:???
  lv100——五号技能:???