第53章 开启宝盒
作者:丢了眼镜      更新:2021-05-13 11:11      字数:2504
  第二天,李晖接待了两批游客(一批游客临时反悔),接到了四十多个电话,收获了22点人气值,赚到了1056元。
  第三天,李晖接待了三批游客,接到了三十多个电话,收获了34点人气值,赚到了1584元。
  第四天,第三方网络平台审核通过,乐园开始实施新制度开。这天,李晖接待了四批游客,接到了近三十个电话,收获了44点人气值,赚到了1900元(第三方平台扣除10%佣金)。
  第五天,李晖接待了五批游客,接到了十几个电话,收获了56点人气值,赚到了2376元。
  第六天,李晖接待了三批游客,接到了八个电话,收获了34点人气值,赚到了1425元。
  第七天,李晖接待了两批游客,接到了两个电话,收获了24点人气值,赚到了950元。
  ……
  十天过去,“暴躁小文静”事件的热度彻底消失,但凭借游戏场景的质量,游客的好评率超过了90%,逐渐形成了一定的口碑效应。
  乐园的生意初入正轨,李晖平均每天接待两批游客,收获20点到26点人气值。
  与此同时,李晖的存款突破了五位数,每天稳定收入一千块左右,生活已经不再窘迫。李晖恢复了“一日三餐”的正常饮食状态,吃的东西也有进步,由剩菜、方便面变成了外卖,偶尔自己开伙做饭,顿顿有荤有素,但也不超过20块钱。两天前,李晖趁着空闲,到商场为自己添置了一身行头,花了近一千块,这是他三年以来第一次买新衣服。
  还有,最让李晖感到兴奋的是,他的积攒的信用值超过了300点,达到了310点,如果使用切割劵,已经可以打开黄金宝盒了。
  对于要不要使用切割劵,李晖纠结了许久。
  310信用值,距离价值1000点信用值的黄金钥匙,似乎还有很大的差距,但如今生意已经初入正轨,将信用值积攒到1000点,也只不过是时间问题。
  黄金宝盒开出高品级道具的概率更高,但花费的信用值更多。白银宝盒开出高品级道具的概率较低,但数量上也占优势,还能节省信用值。
  李晖思虑再三,最终选择了后者。
  李晖做出这个决定,主要考虑到自己才刚刚开始,信用值太少,以后雇佣员工、建造游戏场景都需要花费信用值,现在节约是为以后作打算。
  白银宝盒开出高品级道具的几率很低,但也是有可能的,两个白银宝盒,只要开出一个中级以上的道具,就是赚到了。
  因为“暴躁小文静”事件,让李晖感觉自己近来的运气很不错,他很想试一试。
  ……
  晚上九点,李晖送走了今天的最后一批游客,回到监控室,关门坐下,拿出了手机。
  商店里依旧只有四样商品,三种钥匙和切割劵。
  略作迟疑,李晖点击了【购买】。
  “您购买了白银钥匙,当前余额210点信用值。”
  “您购买了白银钥匙,当前余额110点信用值。”
  “您购买了切割劵,当前余额10点信用值。”
  李晖稍稍心疼了一下,关闭乐【商店】,打开了【道具栏】,将切割劵使用在黄金宝盒上。
  “切割成功!您获得了白银宝盒*2。”
  “锦鲤附身!”
  李晖默念一声,开启了第一个白银宝盒。
  “恭喜您,获得了中级道具‘建筑图腾’。”
  看到这行字,李晖激动的直接从椅子上跳了起来。
  哈哈,第一个白银宝盒就开出了中级道具,自己果然没有判断失误,自己的运气果然爆炸。
  李晖喜笑颜开,兴奋不已。
  对于“建筑图腾”,李晖自然熟悉的很,上一个“建筑图腾”帮他节省了6800信用值。
  要说信用值最应该花在什么地方,当然是建设游戏场景,其他方面可以省,这方面不能省!
  “建筑图腾”作用相当明显,李晖永远不会嫌多。
  兴奋了好一阵儿,李晖的目光看向了第二个白银宝盒,心中充满了期待
  第一个就开出了“建筑图腾”,那这第二个呢?
  自己的运气能否继续爆发?
  “锦鲤附身!”
  李晖大喊一声,开启了第二个白银宝盒。
  “恭喜您,获得了低级道具‘氛围卡’。”
  低级……
  “唉~。”
  李晖轻叹一声,摇了摇头,心里有些小失望,不过很快就恢复了过来。
  两个白银宝盒开出一个中级道具,已经是赚到了,也不能要求太多。
  调整好心情,李晖点开了道具介绍。
  道具:氛围卡
  品级:低级
  介绍:
  1.使用该道具,可为一个游戏场景增加50%的氛围感。
  2.该道具可叠加使用。
  3.该道具为永久性道具,只可使用一次。
  是否使用:【是/否】
  “增加50%氛围感?”
  “氛围度是什么东西?”
  李晖挠了挠头,想了半天想不明白,决定试一试。
  点击【是】,选中“危险客轮”游戏场景,点击【确认】。
  “使用成功!”
  “氛围……”李晖念叨着站起身,感受了一下。
  似乎没什么区别啊。
  欸?不对!
  船怎么跑起来了!
  李晖升起一种感觉,他脚下的这艘船,船身摇摇晃晃,似乎正在以极快的速度向前航行。
  但是……不可能啊。
  李晖心里清楚,整艘轮船与水池底部焊接,十分牢固,不会动弹半分。
  狐疑之下,李晖走出监控室,来到了走廊上。
  蓦地,耳边传来一阵海浪之声。
  怎么回事?
  李晖有点发蒙,几步来到栏杆前,手扶着栏杆,探头向下看去。
  船依旧停留在原地,没有动弹半分,水面也十分平静,不起一丝涟漪。
  “嘿!奇了怪了。”
  “是错觉吗?”
  李晖闭上眼睛,开始仔细感受。
  突然,海浪声、摇晃感具皆消失。
  “没了?”李晖睁开眼。
  只过了片刻,海浪声、摇晃感又再度袭来。
  李晖微微一愣,渐渐明白了。
  这,就是“氛围卡”的效果。
  氛围卡营造了一种真实的氛围,让人感觉自己真的来到了大海上,而一旦仔细感受,就会发现只是一种错觉,很玄、很奇妙。
  明白了“氛围卡”的效果,李晖开始思索这种效果能带来什么。
  真实的氛围……能够大大增加游客们的游戏体验,他们会更快速的代入角色、更积极的参与游戏,嗯……体验值也会更高!
  游客们的体验值高了,产生愉悦游客的概率会更大,那自己积攒人气值和信用值的速度也会有所提升!
  从生意的角度,游客们的体验值高了,乐园的好评率也会随之提升,口碑效应会更加明显!
  “虽然是低级道具,但也是个好东西啊!”
  李晖满意的点了点头,顿了顿,拿起手机,进入了【场景】版块。
  游戏场景:危险客轮
  状态:开放中
  氛围度:50%
  【当前游客】
  无
  【游客最终体验值】
  ……
  50%的氛围感……
  李晖想到一个问题。
  氛围卡是可以叠加使用的,一张50%,再加一张,可就是100%了。
  50%的氛围感还处在错觉阶段,100%氛围感是否就不再是错觉了?