第217章 理解万岁
作者:为你埋剑      更新:2021-04-30 00:44      字数:2162
  王多多:“嗯~其实我们两位解说所做出的分析只是我们自己个人的意见,到底比赛会怎么发展,说到底还是要看场上的十名选手。”
  rita:“这是当然,我们只是解说,主要就是把比赛场上发生的事以语言的方式表达出来,帮助大家更好地理解比赛,除此之外,我们最大的作用就是在比赛陷入和平发育这种相对比无趣的环节的时候,给大家提供一些看点和乐趣,而主要的方式自然就是针对比赛做出一些分析,比如就目前场上的形势分析双方的优劣势,以及可以考虑的一些战术,还有就是我们刚才一直在说的阵容问题。
  不过我们分析归分析,究竟局势会怎么发展,还是要看场上十名选手自己的选择和表现。
  我们作为解说,虽然自信对英雄联盟这款游戏也算了解,但毕竟还是不如职业选手或者教练,所以做出的一些分析难免会跟场上选手做出的选择出现一些偏差。”
  王多多:“是的,我们只是尽量全面的把双方的优劣,以及所能采取的战术分析给大家听,至于双方选手接下来会怎样选择,就不是我们所能控制的了。
  而且分析归分析,比赛场上会发生什么就很难说了,因为再强的选手也有可能出现失误,而这些失误有时候就会导致整个比赛出现巨大的转折,比如一个突然的走位失误,就有可能导致一个团战的爆发。
  所以我们分析和做出的判断,以及预测,只是给大家一个参考,究竟会怎么样,还是要好好看比赛。”
  rita:“电子竞技赛场上会发生各种各样的突发情况,一个眼位都有可能发生一场影响整场比赛,甚至直接结束比赛的血战,我们这些解说又怎么可能预料得到。而这种无法预料的未知感,正是电子竞技最大的魅力。”
  王多多:“是的,这种魅力不仅仅对于我们这些看比赛观众来说有着巨大的吸引力,也是我们玩英雄联盟这款游戏时最大的乐趣之一。
  所以说,就连场上的这十名职业选手也不知道自己的操作或者所做出的选择,在下一秒会给自己带来什么样的结果,而很多比赛不到最后一秒都是不知道最终的结果会是什么样的。”
  ……
  “这两位解说开始洗地了。”
  “别这么说,他们能够及时认识到自己的错误,并且做出解释,说明还没有蠢到家,已经很不错了。”
  “认识到错误,难道不是认错道歉吗?”
  “话不能这样说,虽然两位解说前面分析的确实有点自相矛盾,但他们说的其实也没错,英雄联盟本来就没有什么无解的战术或者阵容,主要还是要看选手自己在场上的发挥。”
  “这话说的,王多多前面说ig后期的胜算在于duke纳尔和rookie岩雀的单带,转头又说we完全可以利用纳尔单带这一点,直接中路逼团,以少大多,取得胜利,这可不是什么选手的发挥能解释得了的。”
  “王多多不是也说了,we要破解ig单带,关键就在于趁ig把两条边路线带到他们塔下之前,率先抱团推进,逼ig不得不回防。重点就在于双方谁能抢到先机,ig先展开131的阵型,那we就难受了,反之,we先抱团推进到ig塔下,就轮到ig难受了。所以还是要看场上选手队友时机的把握和兵线的理解,没毛病啊。”
  “对,之所以王多多后面会认为we可能赢面更大,就在于单带对于整个队伍的要求更高,无论是131,还是41,都要求队伍有很好的兵线理解,而团战阵容却只需要考虑找对面接团就行。”
  “是的,单带阵容一旦兵线没控制好,就很可能出现王多多后面所说的那样,被团战阵容逼得进退两难。而这个机会其实很容易找,因为你不可能永远在带线,不回城。所以你单线再怎么强势,也会让对方找到机会去抱团。就算真的没有机会,对方心一狠,放弃一个二塔,甚至一路,跟你硬换,你也头疼。这就是为什么lpl非常喜欢打架,阵容也更偏向于团战的原因。”
  “所以说要打分带有一个很重要的前提,那就是三或者四那个点要等挡得住对面,起码要守得住塔和大龙,不然你单人线再强,也是白搭。”
  “别吵了,解说确实说的有问题,问题不是自己破解自己的战术,而是他前面不应该说ig后期优势,分析着,分析着就变成了we优势,把观众搞懵了。”
  “确实,如果他前面不说ig后期优势,只是给我们分析ig可以怎么打,最后给出结论we更好赢,不就没这么多事了吗?”
  “还是那句话,这是在直播,解说也没有剧本、台词,犯一些错误是难免的,这没什么好喷的。”
  “对,理解万岁。”
  “别纠结这个了,我们还是来讨论一下解说说得电竞最大的魅力吧!”
  “我觉得这次王多多说得没错,电子竞技最大的乐趣就在于它的不确定性。”
  “是的,那种不可预知的感觉就是爽啊!”
  “我觉得自己打的时候,最大的乐趣还是在于和其他玩家斗智斗勇,看比赛的话我就是喜欢看那种疯狂打架的,就像这个赛季的ig那样。”
  “疯狂打架的比赛大家都喜欢看,刺激嘛。”
  “那是,正所谓不要怂,就是干。”
  “输赢看淡,不服就干!”
  “说得轻巧,还输赢看淡,玩英雄联盟这种竞技游戏不就是为了赢吗?难道还能为了输不成?”
  “话不能这么说,输赢固然重要,但我觉得体验游戏本身的乐趣更为重要。”
  “我觉得要想竞技性高就排位,只是想体验游戏乐趣,就去玩匹配或者大乱斗,或者那些轮换的特殊模式。而打排位就是要赢,谈不上什么输赢不重要。”
  “如果输赢不重要那又怎么会有那么多气急败坏砸键盘的人在,别说什么匹配不在乎输赢,打起来谁都想赢,只是匹配相对而言没有那么重要。”
  “是的,排位尚且如此,更不用说比赛了,大家都是为了赢。稳定发育确实不太好看,但为了赢,也是理所当然。”
  ……