第103章 《江湖》新模式的初想
作者:喝一杯红酒      更新:2020-07-04 23:42      字数:2169
  邮件的发件人是超越工作室,至于其中的内容,非常的简单只是一封感谢信。
  感谢江湖项目组给予他们的便利,同时也介绍了他们的大型mod的开发进度。
  “来看看这个mod。”楚河看完整封邮件,十分的感兴趣,招呼正在工作的许昌还有皮格他们。
  按照对方在邮件内附的链接,楚河登陆上他们的mod官网进行下载,按照上面的显示,目前已经下载量超过十万了。
  当然其中肯定有很多进行了重复的下载。
  mod的模组因为只是开发了一部分,所以还并不是很大,只有1g左右。
  “完全西方化的mod?”皮格跟许昌被喊了过来,看着楚河电脑上的画面,饶有兴趣的问道。
  使用mod安装器,将mod安装好,进入到游戏里面,旁边的许昌惊讶的说到。
  跟之前江湖刚刚发售不同,游戏经历了这么长时间,已经有不少的mod制作者进行制作了江湖的mod了。
  而且其中不乏增添了新的剧情,改变原本npc,以及地图建模的那种mod。
  但大多数还是以在原有世界的背景上进行增加,删减文本而已。
  可楚河面前的这个mod,却完全是创造了。
  全新的西方背景,可以看见其中借鉴了许多dnd的设定,以及魔戒的背景。
  甚至这并不是在原有基础上进行改变,他们真的制作了一个新的岛屿大陆。
  当然说是岛屿大陆有一点夸张了,应该说他们计划制作一个全新的岛屿大陆,但目前为止他们只完成了一个小村镇。
  “超越mod制作组进行制作的mod,我原本以为他们会在江湖本身中进行删减模型,将背景完全替换成西方,但现在看起来他们貌似想要做的更疯狂一点。”楚河转头朝皮格跟许昌说道。
  这并不是一个很简单的技术活,即便有他们制作的官方mod编辑器,以及开放了更多的功能,这最多只能够算是繁琐的事情。
  但一个民间非盈利的mod制作组,想要做出这样一个庞大的mod模组,还是让他们感到惊讶。
  “完成度已经算不错了,考虑到只是初步的版本,bug的出现在意料之中。”上手稍微试玩了一下,因为熟知游戏的各种设定,稍微实践了一下楚河发现还是有一些影响游戏的bug。
  但考虑到只是民间mod组制作的非盈利mod,已经是非常不错的了,而且bug也不是特别明显的那一种。
  “你们说能把他们招安么?”楚河摸了摸下巴,看着皮格跟许昌问道。
  自从之前想过招安麦瑞克他们团队后,楚河现在感觉看见一个技术好点的团队,就想要把他们绑到天河网络里面来。
  许昌没说话,皮格则是翻了个白眼:“这不现实,超越mod制作团队里的成员,他们的技术很强,甚至有不少是ea、育碧,以及暴雪的核心员工,甚至他们比起一般的小游戏工作室能力都要强,制作非盈利的mod模组,只是它们的兴趣爱好而已。”
  虽然有官方网站以及赞助账号,但其本身mod制作组并没有用他们制作的mod进行过盈利,甚至赞助的金额,有一部分还是用来请专门的配音演员,进行mod模组中的配音。
  可以说超越mod工作室是真正用爱发电的代表了。
  听完皮格的话,楚河摊了摊手,重新看了一眼桌面上打了mod的江湖。
  突然心里面升起了一个想法。
  “如果都让玩家进入到江湖世界中游玩,或者让玩家自己打上mod模组,联机游玩,你们觉得怎么样?”楚河看着许昌跟皮格说道。
  截止到目前为,江湖全球的销量已经接近千万了,虽然大部分销量都是在国内。
  而平均在线江湖的人数也达到了70万,而这70万只有十万左右上线多人的大逃杀模式。
  不温不火,说的就是这个模式。
  以江湖游戏的品质,这个多人模式却没有火起来,楚河不得不承认,这是自己的锅。
  大逃杀模式不一定不适合武侠类型,但现在自己没有get到其中的要点。
  但多人模式,楚河还是相信大有可为的。
  “从技术上来说并不是多困难的事情,但是关键是如何保证公平,因为mod种类参差不齐,有一些mod会出现很大的游戏兼容问题,以及破坏本身游戏的平衡。”许昌看着楚河说道。
  mod,说的通俗一点,其原理跟作弊器的原理也差不多。
  如果真的允许玩家使用mod创建多人模式,就等于同意让玩家开挂一样。
  如何保证平衡跟公平,这是一个很重要的问题。
  “多人模式不能够使用mod,这是必须坚持住的,虽然听上去很有趣,但一个五十人的战局,只要有一个人使用恶性mod,那么其余49名玩家的体验就会被破坏。”皮格朝楚河说道。
  这是绝对不能够开放的,哪怕听上去非常有趣。
  听着皮格的话,楚河想了想也知道自己是有些异想天开了。
  实际上游戏制作者们,都有一些感觉到很酷的想法,觉得如果能够将其做成游戏,或者一种游戏模式,一定会让玩家感到十分的棒。
  如果一切都能够按照自己的想法来的话,那么的确是非常棒的。
  但一款游戏,哪怕是一个游戏中的某种模式玩法,需要处理的东西太多了。
  首先是技术上面的问题,你能不能够完美的将它做出来,不让它出现恶性的bug。
  其次,就是数值平衡上面的问题,再来就是如果有素质差的玩家,进行消极游戏、作弊,又该如何维护好正常玩家的游戏体验,让他们收到的损失降低到最低。
  这些都是一个新的游戏模式出现时要考虑到的东西,而一般的游戏公司除了在这些上面需要考虑,还要设定盈利的方案,比如这个模式能够带来多少的盈利,预计能够达到什么样的目标,这些都是需要完成的。
  不过在皮格将楚河的想法给驳回之后,旁边的许昌看着楚河面前的电脑,则是提出了一个比较有趣的游戏模式想法。
  (朋友结婚,晚上去参加婚礼,可能会鸽一章,莫慌小场面)