第56章 我不小心误入了领主的城堡(一)
作者:二一凌      更新:2021-04-03 18:47      字数:3316
  由于慕蓝与杰尔诺.贝尔将棋激战后脑袋过热正在睡觉休息,以下将会是玉临公子的时间!
  公子听到a-glasses意识加速装置时的反应是兴奋的,他从未想过自己在有生之年竟然能体验一次崭新的科技感,而且还是在几个小时后!他尝试打给慕蓝告诉他自己有多兴奋,想和他一起玩几场,可是慕蓝都没听(在与杰尔诺下将棋)。
  唉,难得有意识加速一晚可以玩三倍的时间,慕蓝他该不会又跑去哪里旅行了吧?之前去了三个月净是传潜水、骑骆驼、登山之类的照片给我,有这么多好玩的竟然不叫我一起去,我开始怀疑我们的友谊了。公子如此想着。
  公子接着打给慕晴,对方告诉他慕蓝正窝在房间里,且明天打算上学没有收拾行李后,才放下心中的一缕,得出「他在忙别的」的结论。
  等待的过程是漫长的,尽管只有几个小时,公子却有一种度分如年的感觉,坐立不安,心里一直都觉得痒痒的,不活动一下不舒服。他脑子里全是对意识加速装置的幻想,什么觉得神经出现一种拉扯紧绷的感觉,思考变得迅速,获得超人的思维等等天真的幻想。
  终于,在官方宣布更新已完成后,公子便迫不及待地躺在床上,盖好被子(怕着凉)戴上a-glasses后进入了游戏。
  公子从「恩德维的贵宾室」中站着张开眼。就这样?公子打量着自己的身体,揉了揉自己的太阳穴。就这样?!神经撕扯的感觉呢?超高速脑电波呢?一个都没有…
  公子不死心地在设定中寻找意识加速的设定,但找很久除了说明外没有其他要素,表示a-glasses已经自动开启了意识加速装置,而公子的意识正在三倍加速中。
  好普通…啊,是一点分别也没有。公子失望透了,他感觉到一股空虚感。人在心里产生期待时,可以理解成这个人在心里建造一个水壶,期望越高水壶越大。而当水壶里最终所装的水无法满足水壶的容量,人的心理何止失望,还会有无法填补的空虚感。所以有人在失望后会选择以购物,暴饮暴食,暴力等方式去填满水壶。此时公子抱膝蜷缩在大房间的角落叹着气,像个失去最爱玩具的小孩。
  良久,公子拍拍脸颊振作起来。
  「没所谓啦,普通就普通,我今天要找到更多乐趣弥补我的失望!」
  公子今天打算主玩剧情模式不大对战,把a-glass限制的15小时(意识加速后游戏内的时间可达45小时哦)玩完。到时差不多是七点,起床随便弄个早饭回学校练习篮球,接着在课堂上睡觉,放学后去找慕蓝吃完饭顺便在他打工的酒吧喝两杯shot,回家继续玩。以上是公子的周详一日计划。
  剧情模式虽然有「剧情」二字但其实一点剧情也没有,官方想推广的是「有自己编写的史诗之剧」这个概念所以才叫剧情模式。换而言之,剧情模式其实就等于自由探索模式,玩家可以在目前已有的地图里自由探索,互相合作或竞争做任务,杀杀怪,磨练技巧,发掘其中属于自己的故事。
  剧情模式一开始玩家可以选择在「恩德维的家」或者任何一座玩家在没有游玩任何模式时可以自由前去的城镇里作为初始据点开始游戏。
  剧情模式和对战模式(以下开始用简称)的机制截然不同,剧模不需要构筑牌组和剧模存在等级系统。玩家在剧模中能装备一把武器跟一套服装,也可以带手下与法术,不过手下与法术的消耗与战模中不同。
  在剧模里,玩家只可以带来消耗不大于5+玩家等级的手下,手下的数量没有固定,不超过最大值即可,且该手下死亡后在玩家回到或发现新据点时无法复活。剧情模式中手下不会有任何卡牌效果,即启示、模式和天命。
  法术卡分成「魔法」与「道具」两种,玩家能装备5种「魔法」法术(破暮一击,武器强化.初等等),剧情模式中玩家会有5+玩家等级的资源点,使用法术需消耗与法术消耗值同等的资源点,消耗于法术的资源点需要30秒时间冷却,同一时间只能有1颗资源点进行冷却。「魔法」的使用次数与稀有度皆无限制。
  「道具」法术(神雷之类的)则同样能带五种,「道具」的携带上限为该法术稀有度在对战模式在的携带上限,同一种「道具」可以堆栈在一起不占额外位置。使用「道具」也许已消耗等同于消耗值的资源点并使其进入冷却。
  最后是物品栏,玩家在探险的过程中可以搜集道具,回城后能交托任务、制造新的法术卡、升级改良装备或制造新装备,使玩家在对战模式里能更得心应手。物品栏的上限为10,所有物品无论稀有度只要是相同的都可堆栈,不消耗额外空间。以上的所有上限除了能透过升级或冒险中的遭遇提升。
  至于升级,只要玩家完成任务、成功制作新卡牌、达成成就和击杀boss级敌人即可获得经验值,目前的等级上限为30,越高等级升等所需要的经验值就越多。玩家在初始城镇中可自由探索自己去寻找任务,亦可到各城镇都有的公会(玩家公会功能尚未开发)里承接任务。任务可以单人或多人进行,在公会承接的任务可以进行自动匹配组队,自己寻获的任务则只能邀请朋友共同参与。
  当任务开始时系统会生成一个区域沙盒,沙盒内至少有一个队伍,有机会发生队伍间的冲突。成就系统与战模中一模一样,这里就不再重复一遍了。
  公子千挑百选下选了「森渊城」,一座以出产佣兵军团闻名的城市,公子认为将这种对个人战斗力要求高的地方作为初始据点肯定能磨练自己的实力。他点开了剧情模式,确认以森渊城作为初始据点后便消失在白光中。
  「喂,没见过的面孔啊,哪里来的?」公子的视线从一片白茫茫逐渐清晰,他此时正站在一道城门前,门高10米,罕见地以铁制造,城墙上站着数名正在值班的弓箭手。现在时值夜晚,城门前放了4个火盆,墙上也插满火把,随时都准备好开战的样子。与公子说话的是一名门卫,他身穿皮革与铁混搭而成的军装,老实说有点丑,但他军装下的全是壮实隆起的肌肉,军装对他而言只是规矩上的需要。
  「远方来的旅客。」公子如实回答。
  「想也是,会穿得像个娘炮的也只有你们远方的旅客了。」门卫鼻孔喷气,嘲笑着公子。「笑什么笑,开门!」接着他对身后两名比较年轻,正在窃笑的守卫喝到。后者听见后停止了笑声,有规律地摇了摇手中的铃铛。城墙上的人听见铃铛声后转动把手,一阵轰隆轰隆的声响后,笨重的铁门打开了一道仅足一人通行的缝隙。
  「赶快进去吧。」门卫不客气地说道,硕大的巴掌一把将公子推向城门。
  公子一个踉跄差点跌倒,「我自己会走!」他不悦地瞪着门卫,在对方的蔑视下走进城门后对吐着舌头竖起两根中指。
  当公子走进城门时,左上角的系统提示说「初始城镇更新:森渊城」。气呼呼的他决定到处逛逛,欣赏一下风景之余看看有没有什么好玩的。
  半个小时后,公子大致上对森渊城有一定的了解,就是树很多,多得像一座森林。自己明明身处于城镇内周围却不是一栋栋房子而是一颗颗树,走到哪里视线范围内的房子都不会超过10栋,有的建在树下有的在树上。但与房子数目形成大对比的是周围的人,一般在这么少房子的地方居住的人也少。但森渊城却不同,周围可谓人声鼎沸,原本已不太宽阔的道路两旁摆满了铺地毯的摊贩,一根根火把将树荫下的世界照得灯火通明。耳朵里尽是商贩的叫卖声,男人们喝酒时豪迈的歌声还有打架声。
  说起打架,森渊城不愧是俗称为「兵工厂」的地方,这里有一条规矩「任何事都能靠打架决定」,当地人遇到任何纠纷便立马展开小型决斗,这时不知从哪冒出来的见证人便会鬼鬼祟祟地出现,宣布此决斗有效并收取围观民众的赌金。一阵欢呼吆喝,刀光剑影拳打脚踢后,一半欢喜一般愁。这对森渊城人而言是如同吃饭撒尿做爱一般,是日常生活的一部分。
  树林里面一点的地方则树立着很多帐篷,公子问了一名当地人才知道那些是他们住的地方,没错这里的人大多数都住在帐篷里。能住在屋子里的只有两种人,值得尊敬的战士跟肥得像猪一般的孬种。
  公子指着那些屋子问:「这些都是战士的家吗?」
  那个人闻言后搭着公子的肩膀大笑起来,笑得开始有点咳嗽后才深吸一口气说:「那些木屋全是酒馆。想喝酒的话我推荐你那间,看到没有,那棵槐树上的名为肥腻肠子的酒馆,那里的麦酒跟羊肠牌绝对是全城最棒的!哦对了,你要找公会的话望城堡那边走,见到一座大木屋便是了。」
  公子与对方道谢后揉了一下太阳穴压压惊,木屋是酒馆的话那他这一路走来起码有上百家酒馆啊,这里的人生活到底是怎么一个尿性…
  公子长舒一口气,望向刚才路人所指的公会的方向后,往反方向的肥腻肠子走去。
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