第54章 激昂演说
作者:
二一凌 更新:2021-04-03 18:46 字数:4837
慕蓝坐在计算机桌前,左手托着下巴,右手握着鼠标用食指滚动滚轮,不时在键盘上敲打着。
「比预想中早了三个月啊喂,看来我低估始源的实力了。」他的食指持续滚动着,一堆堆密密麻麻的数据从眼前晃过。
约莫5分钟后慕蓝终于放开鼠标,拿起放在旁边的手机,忽略掉黑胶唱片(虹雨工作室的工作人员)发来的+99封电邮,拨出一个13位数的号码。慕蓝所处的国家统一使用11位数的电话号码,13位数的号码理应不存在且无法拨通,可慕蓝拨出号码等待片刻的噪声后,竟然拨通了。
慕蓝此时要找一位也许能称之为朋友的人,也许用「利益关系输送者」会更贴切,但对方执意称彼此为朋友。
慕蓝此次致电是想对方帮忙,找出《创世日记》此次更新背后的猫腻。毕竟这次的更新简直能用轰动来形容,网络上如洪水般的言论算其次,连国家政府也公开对始源公司本次对于《创世日记》的更新提出疑问。让我们来大致看一下本次更新的内容吧,先从简单的说起。
游戏公告:创世日记 1.01版本更新
各位开拓者们好,这里是来自《创世日记》世界树小组的公告。游戏开服不到24小时便进行更新影响各位玩家的心情真的不好意思,本次突然更新是由于我们收到了大量来自玩家们热情的意见,以及我们团队一致认同《创世日记》在大家热烈的支持下已经能迈开创世的新一步而决定即日实施的。希望大家能与我们一同见证《创世日记》所引领的新未来!事不宜迟,我们马上来看看本次更新的内容吧。
1.卡牌和敌人数值描述改变。
1.1手下卡牌和敌人的三围的表示方式改变
手下卡牌和敌人的三围即攻击力,生命力和防御力。现时表示此数据的方式为以文字如「极低」,「普通」,「高」等字。
经众多玩家反映以及世界树设计组反复的讨论,我们一致认同以文字的方式去表达角色三围有以下问题,不具体且含糊、文字描述之间的差距太大、难以表达超然的数据。综合以上原因,本次更新将以「lv数」表示系统取代「文字」表示系统。
「lv数」表示系统即以具体的lv数值表示角色的三围,例如游戏中的初始手下【草原哥布尔】的三围值会由【攻击:极低血量:极低防御:极低】改成【攻击:lv1 血量:lv1 防御:lv1】,首日人气no.1的手下【永夜的守护者.安洁丽卡】的三围由【攻击:高生命:低防御:普通】改成【攻击:lv22 生命: lv7 防御: lv11】
q&a环节:
q1:请问lv数系统的采用是不是代表玩家能轻易计算出伤害的实际数值?
a:不能,以lv数去表示不代表伤害计算会公式化,lv数并不代表该数据的实质数字,我们只是让数据更具体化,这点大家可以放心。
q2:请问这个数值可以被改变吗?
a:可以,游戏里的成长系统不会因lv数系统而消失,手下的数值会因各种遭遇和经历而提升,或者下降,请各位开拓者务必小心了!
q3:手下受到能力或法术增幅会影响lv数吗?
a:会,玩家在一般情况下所能看到的是该角色原本的三围值,若角色在游戏进行是被增幅或削弱,为了方便玩家,玩家所看到的将会是受影响后的三围值。
q4:本次更新只改变三围值的表示方式吗?
a:是的,本次更新只针对三围的表达方式,对角色的强度没有实质影响。至于隐藏数值如韧性、属性攻击、属性防御、物理攻击,魔法攻击,好感度等数值将不会有任何改变,虽然原本也没打算给玩家看就是了。
1.2法术描述与手下能力描述表示方式改变
在法术描述和手下能力描述的问题上,我们遇到了与三围数值一样的问题,故做出以下转变。
一,伤害性法术与能力的描述更改为「极低」、「低」、「中」、「高」、「极高」五种,并增加各个描述的范围。如将【破暮一击】的描述【对范围内的敌方手下造成适性的中等伤害】改成【对范围内的敌方手下造成攻击力为低的伤害】。注意,并非破暮一击的攻击力下降了而是描述的范围大了
二,增幅和削弱性法术与能力的描述更改为「极少幅」、「少幅」、「中幅」、「大幅」、「极大幅」。如将【带来希望的剑士.高文】的天命「破尘继界」的描述【提升其余手下少许防御力与属性防御】,改成【为自己其余手下提升少幅的防御力与属性防御】
q&a环节:
q1:提升武器的攻击力或赋予属性会增加武器的lv吗?
a:不会,武器的lv必须靠升级来提升。且攻击和属性这两项数据同样即使受到隐藏数据,故此玩家无法得知。
2.新增攻击伤害计算的说明
由于游戏内存在太多实时演算的伤害计算,我们世界树觉得有必要向各位玩家解释其中最主要的几项,此内容将新增至个人空间中设定的新手教育栏内。
2.1 手下与武器
手下的基础攻击力为「该手下在一般情况下进行一次基础攻击所造成的伤害」,基础攻击力会受各种因素如环境、情绪和士气等因素影响,但这些不是重点。
当手下持有自身附带以外的武器时,他的攻击力lv不会改变,但若用该武器造成伤害则会计算该武器的伤害与能力。同一把武器在不同稀有度/消耗/种族的手下能发挥出适性的效果。
打个比方,一只草原哥布尔手握一把传说级的圣剑,所造成的伤害自然会比其他草原哥布尔会高出许多,但以一只低级物种而言牠无法发挥圣剑的全部实力。换作高文拿圣剑砍人,非但伤害增加还能使出圣剑超越100%的力量。
相反,当手下以一些非常规攻击进行攻击(丢石头,拿树枝戳)则伤害会很低。比如哥布尔与高文拿小石头互丢,造成的伤害差不多,几乎没有损伤。
2.2 属性与环境
伤害的计算受属性的强弱克制所影响,如最基本的火克木,木克水,水克火。当然创世日记中的属性不止这些,详细就让各位玩家自己发掘吧。
属性攻击在相应的环境下攻击力会增强,反之亦然。如雷属性攻击在充满金属的环境下范围和伤害都会增加,火属性攻击在冰天雪地则会减弱。
2.3 要害暴击
玩家自身、手下和npc等个体都存在生理定义上的要害如眼睛,关节等,只有击中要害即使使用毫无杀伤力的武器亦能造成庞大的伤害。如用牙签戳进眼珠,用桌脚撞击脚趾头都能造成要害暴击。
3.首个世界活动《双角的冥王》开始
硝烟的领主从王座上站立,浩荡的军团使大地颤抖。邪神将毁灭世界,冥王将前来复仇。开拓者们,你们有能力守护新世界吗?
来自硝烟边境的魔王带领魔兽军团侵略大陆,所到之处血流成河,寸草不生,无人幸免,大陆上的生灵陷入前所未有的危机。由本次更新完成开始,玩家在进行剧情模式和对战模式时有机会遭遇《双角的冥王》活动事件,完成活动事件便有机会获得丰厚的奖励。活动事件一般会以任务和委托(剧情模式中等同于任务的东西)形式出现,稀有情况下会出现特殊事件如敌军遭遇战,关键情报搜集等。特殊事件的难度比一般活动事件难度高出很多,成功后奖励自然更丰富。
活动将于1月25日有进一步的发展,详情先让我们卖个关子,等各位玩家在活动任务中收集更多的情报后再公布。
有关活动的最新信息和玩家在游戏中所收集到的要素可以在【个人空间】的【活动】栏中确认。
上述的更新当然远远没去到触动国家政府的程度,接下来这点在是席卷全国,令世界震惊的消息
4. a-glasses三倍速装置
官方的说明很简洁,更多篇幅用以解释及安抚民心。概括而言,始源公司所开发的a-glass是一款打从生产发售时已拥有有意识加速装置的主机,这才是游戏和主机必须捆绑发售的真正原因。意识加速装置就是让玩家在游戏内意识所感受到的时间流逝加速,官方所公布的确实数字是3倍速,换言之游戏内的1小时等于现实的20分钟。
自从「自从意识与现实形态相异事件」后,政府对vcp(虚拟意识投映)科技的约束可是大大提升,去到寸步不让的地步。各大游戏主机公司也无谓与政府打对台,乖乖地按部就班研发游戏。这下可好了,区区一家游戏生产公司竟然声势荡荡地掏出一款自家主机,还在发售前隐瞒了内置意识加速装置的消息,这可是刻意隐瞒商品情报的大罪!
平时与始源积怨已久的公司和竞争对手自然不会放过这次机会,纷纷向法院提出诉讼。政府也无法忽视这个问题,毕竟始源拥有意识加速装置的技术他们还是第一次知道,高层们听到始源已将装有意识加速装置的a-glasses卖给全国4000万人时差点气疯了,差点就将始源定为恐怖分子后派遣特种部队把他们的主公司给踹了。意识加速这种军用科技级数的技术一旦出现在民用产品时,安全是首要的问题,3倍速的意识加速就连军方也只是在2年前才确绝对安全,你一家民间企业也给我搞3倍意识加速?!要是a-glasses的意识加速装置出现故障,全国可能要多出4000万个脑残。
于是在更新公告发出的半小时后,军方最高权力者和国家科技研发主席公开向始源公司提出质问。首先最重要的,也是必须要确认的就是……你们没在开玩笑吧?要是只是开玩笑那问题就等于没有,顶多就是始源的名声扫地罢了。
但始源堂堂一家大公司还真不是跟你开玩笑,而且对这次事件已经做好充足的准备。在政府高层发言后10分钟,始源公司老板白天城亲自出现在大荧幕前发表演讲。
「各位开拓者,市民们好啊。相信大家都很好奇,我们为何会做出这样的疯狂的决定。在解答各位的问题前,我反而想问问各位一个问题,你们觉得现在的社会怎么样?
1766年,少年瓦特改良出第一部有冷凝气的蒸汽机,人们望着那台轰隆运作的机器,欢呼着新时代的到来。1864年伊格纳齐在巴库兴建了世界上第一座现代化油井,人们望着一桶桶从地心流出的黑金,感概着新时代的到来。1990年,伯纳斯·李在欧洲粒子实验室开发出世界上第一个网页浏览器,人们望着由1和0组成的虚拟世界,盼着新时代的到来。半个世纪前,数以千计的『太阳伞』升上太空,望着一张张象征未来的太阳板在太空张开,人们…没有任何感觉。
各位,在漫漫历史长河里,我们曾经抱着梦想到来,雄心壮志地告诉世界我要实现梦想,努力地生活,靠自己的双手创造一片新天地。我们对未来总之有着一份难以形容的憧憬与期盼。
但不知从何时开始,我们开始对明天失去了期待。生活变成生存,生存又太枯燥乏味,千篇一律的生活,一成不变的人生。慢慢地,我们失去了前进的动力。各位,我再问你们一个问题,你们不觉得现在的世界动得太慢了吗?在以前,半个世纪的时间足以令人征服海洋天空和宇宙,让每个人都过上丰足享受的日子。但现在60多年过去了,我们只前进了咫尺。现在的社会实在是太慢了太无聊了,我们需要革新,需要点刺激!a-glasses,全名ark-glasses方舟之镜,就是为此而诞生的产品。
我将带领世界踏出改变的第一步,a-glasses将成为时钟的最后一块齿轮,促使时代再次推进。这是我们的第一步,也是最重要的一步,我们不允许失败。
a-glasses早在5年前便开始了研发计划,3年前我们联合了吧佛、北琼与牛顿三所世界顶级的大学的神经科、神经科技科、心理科、大脑科和虚拟科技科合作研发a-glasses。花费两年时间,耗资近2000亿,动员数百名业界顶尖精英,一共3126名自愿者参与临床试验。终于,我们成功了!
a-glasses是我们呕心沥血,困难重重,见招拆招后的心血结晶我白天成在此向大家保证,a-glasses绝对安全!不会对人体的精神和大脑造成任何副作用!虽然临床试验上难免会出现些少问题,但绝无任何一人因此而受到伤害和影响!a-glasses我毕生的心愿,我一定会将最完美的它带给你们。
我会将所有的研究报告上载上《创世日记》的官方网站,欢迎各位随意阅览。
至于为什么我们公布的如此突然以致几乎违反商品说明条例是因为我不喜欢给出空头支票。一日游戏未正式发售,服务器的承受力都无法估计。我不希望给广大玩家期待后届时却因为服务器问题无法实现,倒不如在服务器承受力达标前不给出任何承诺,也绝不会开启意识加速装置。
而既然我们在发售第二天便公布了这个消息,代表服务器的表现绝佳,各位玩家可以放心,继续你们的探险。
各位开拓者!你到新世界的大门在你们面前打开,来吧!一起加入这个世界吧!将现实的枯燥乏味,生活的不如意留下,尽情地开拓属于你的世界吧!」
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