第114章 三人乒乓(三)
作者:易起      更新:2021-03-24 06:34      字数:4729
  既竞争又合作,这是三人乒乓的核心精神。
  由于是三方参与,所以化解了二人乒乓两方互殴的残酷场面。
  三人乒乓将残酷的竞争削弱,分散到三位玩家身上,从而演化出更加文明、更加富有智慧的玩法。
  这是三人乒乓在设计理念上的独特之处。
  要想得分,不是技术好就可以,还要有良好的得分意识。
  所谓良好的得分意识,合作精神是绕不开的。
  不仅仅是合作精神,因为只有团队合作还不够,还要有高级的战术策略。
  技术,固然很重要,但更重要的,是用脑子打球。
  三人乒乓,虽然是一项非常类似二人乒乓的运动,但更加考验玩家的智慧水平。
  三人乒乓的创始人高老大曾这样断言:“登临巅峰者,未必有最好的技术,但一定有最高的智慧。”
  三人乒乓的顶级高手韩棠也说:“如果要站在金字塔的顶端,非要有足够的脑力不可!”
  高老大的断言和韩棠的论断得到了另一位高手的赞同。
  这个人就是兰乘。
  兰乘并非一开始就是高手。他也是从一个三人乒乓的新手运动员,逐渐成长为菜鸟级运动员,然后才艰难地跻身顶级高手之列。
  可以这样说,兰乘的天赋欠佳,至少是在三人乒乓方面。然而,他竟然通过坚持不懈的努力和总结改善了自己的天赋,最终将自身天赋提升到顶级高手的层次!
  大器晚成!说的就是兰乘这样的人。
  当然,兰乘也不是花了数年之功,而是耗费了四个月左右的时间。
  这已经算是不错了。
  但与高老大、韩棠一比,就黯然失色。
  兰乘从新手提升到顶级高手,耗费了四个月,那么高老大和韩棠呢?
  高老大,本身就是三人乒乓的创始人。
  作为开创者,高老大对三人乒乓的设计理念可谓精通。
  如此一来,规则上的理解偏差在高老大这里完全不存在。这就大大清除了高老大提升个人水平的阻碍。
  有人可能会问,高老大既然是三人乒乓的开创者,肯定就拥有极高的造诣,还需要练吗?
  答案是明显的——需要。
  即使高老大创造了三人乒乓这项运动,也不代表他有任何出奇之处。
  他是开创了三人乒乓,但却不是起步即巅峰。
  开创一项运动,和参与一项运动是完全不同的概念。
  举个不太恰当的例子,发明了性能最优越的狙击步枪的人,很有可能狙击枪法不怎么样。
  再举个稍稍贴切的例子,一位大文豪可以写作传世名作,引无数人追捧,但却完全无法搞定以其作品为题材的阅读理解试卷。
  这是真的,自己写的文章,自己也不知道蕴含了什么思想感情和表现手法。
  因为大文豪根本不曾考虑这个问题。他只要写,就是经典,怎么会有必要推敲自己的表现手法呢?
  总之,即使高老大创造了三人乒乓这项运动,也需要通过练习晋升高手。
  就连高老大自己都说:“我的三人乒乓水平不算顶尖。如果把三人乒乓的水平总分定为10分,那么我给自己打7分。”
  这还真不是谦虚。
  高老大就是能够这样坦诚。
  纵然身为三人乒乓的开创者,高老大也是花了将近一个月,才把自己的三人乒乓水平提升到专业顶尖的层次。
  至于韩棠,可谓当今三人乒乓第一人!
  韩棠是三人乒乓水平,是公认的。
  出类拔萃。
  几乎所有人都这样评价韩棠。
  在三人乒乓界,高老大作为开创者自是光芒万丈,但是韩棠,绝对是所有人膜拜的对象。
  韩棠拥有骇人的天赋。
  很多人第一次接触三人乒乓,都感到不太适应。
  然而,韩棠却是如鱼得水。
  从入门到精通,韩棠用了五天时间。
  也就是说,接触三人乒乓的第一天,韩棠还是一个新手,但到了第五天,他就成长为了顶尖高手!
  这就是韩棠的天赋!
  就连高老大都有所畏惧!
  韩棠,就是三人乒乓界的神!
  这样人,从前不会有,以后也不会有。
  韩棠在三人乒乓上的天赋,不可思议!
  这就引来不少好奇的目光。
  韩棠究竟拥有怎样的魔力,可以在区区五天之内就完成从新手到高手的蜕变?
  韩棠不善言辞,用行动说话。
  所以人们只知道韩棠有这个能力,只要是韩棠,就一定可以做到!
  不过,高老大做出了令人比较满意的解释。
  韩棠是一个用心之人。
  韩棠善于集中浑身的力量去做一件事。
  韩棠要做一件事,就全心全意去做。
  要做,就做到最好。
  这就是韩棠的准则。
  做到最好!
  有人问韩棠:“高老大给自己的三人乒乓能力打7分,你给自己打几分?”
  韩棠回答:“9分。我觉得自己距离最高水平还有一分的差距。这也是我迄今为止不懈努力的原因。要提升自己,真的很难,即使只有一分。”
  如果韩棠都不能给自己打满分,那么其他给自己打10分,甚至12分的人真的还有一丝的诚实吗?
  从入门到精通,高老大一个月,韩棠五天。
  兰乘居然需要四个月!
  所谓差距,就是这样明显。
  因此,说兰乘在三人乒乓领域没啥天赋,是很中肯的。
  相对来说,梅摘星的三人乒乓天赋就比较高了。
  梅摘星晋升三人乒乓高手所用的时间,大约是三个月,足足领先了兰乘一个月!
  骸璃和姑苏鱼肠的天赋更高!
  骸璃,两个月。
  姑苏鱼肠,一个月!
  能够在一个月之内掌握三人乒乓的全部技术,且能做到如臂使指,姑苏鱼肠可谓是天赋异禀!
  说姑苏鱼肠是天才妖孽也不为过。
  然而,还有更妖的!
  燕十三!
  这位大剑圣!
  虽然剑法上的突破比较坎坷,但却在三人乒乓方面快人一步。
  燕十三,仅用了半个多月,就成为了三人乒乓的高手!
  不得不说,燕十三找到了自己真正擅长的领域。
  撇去天赋,燕十三能够在如此短的时间里提升实力,主要还是与他经常和韩棠切磋有关。
  燕十三能够如此迅猛地提升实力,绝对离不开韩棠的磨砺!
  韩棠,这位三人乒乓界的神,除了钓鱼,把最多的时间花在了三人乒乓上。
  他是真的爱玩三人乒乓。
  燕十三起初只是一个被完虐的菜鸟,硬是被韩棠在半个月之内调教成了三人乒乓的个中高手!
  韩棠和燕十三加起来,才两个人。
  而三人乒乓需要三个人才能玩。
  第三位,是谁呢?
  没错!就是高翠红!
  这位女娃娃。
  十五岁的美少女。
  要知道韩棠、燕十三都是成名已久大剑圣,而且是极具攻击性的雄性。
  高翠红还是个女孩子,没有另外两位雄性高,也没有另外两位雄性壮,她能够与之同台竞技吗?
  答案是能!
  即使在身体条件上不占优势,高翠红也能有效地参与到三人乒乓中来。
  论技术,韩棠在三个人里面是第一。
  论狂野,燕十三比起韩棠也不遑多让。
  而高翠红,似乎就只剩下美貌了。
  需要指出的是,三个人是完全平等地参与三人乒乓。
  因为在三人乒乓中,技术不是唯一决定获胜的因素。
  韩棠虽然有技术优势,但仍需与另外两位对手合作,才能获得最高分。
  这正是三人乒乓设计理念上的奇妙之处。
  这种既竞争又合作的设计理念,使得燕十三从一个菜鸟迅速提升为高手,而高翠红自然也有了长足进步。
  因此,若论三人乒乓界的排名,高翠红就算不及韩棠、燕十三之流,也能排进前十。
  实际上,高翠红非常用功。
  她的三人乒乓实力,恐怕是最被外界低估的。
  且不说她常与韩棠、燕十三这等高手过招,单单就是她日思夜想地总结模拟都远胜常人。更何况,这还是高老大创立的运动,是她处处模仿的高老大!
  她喜欢高老大的名言——
  “三人乒乓,蕴含了世间万物的生存之道。”
  “三人乒乓,就是整个宇宙,共生共存,此消彼长。”
  “三人乒乓,只有所有玩家全部成功击球,才能创造更高的得分。”
  她认为高老大说得对!
  “在三人乒乓里面,得分,不仅要靠自己,还要靠对手。我们快活林的发展,同样如此。不仅要依靠我们自己,还要依靠我们的朋友,甚至是依靠我们的敌人。事实上,敌人往往能给我们创造最大的价值。”
  “不仅仅是我们快活林,小到一棵草、一个人,大到一个邦国,甚至是整个宇宙,都无法脱离三人乒乓的理念。”
  “可以说,谁掌握了三人乒乓,谁就掌握了大道本源。”
  高老大的话,高翠红都铭记在心,当作至理名言。
  总之,三人乒乓的理念被高老大吹嘘得神乎其神。
  考虑到他是这项运动的创始人,说再多的溢美之词都不过分。
  事实上,尽管高老大掌握着三人乒乓的核心规则,但是三人乒乓早已不是最初诞生的模样。
  三人乒乓,是不断进化的。
  如同任何一种运动,三人乒乓也会随着推广普及而渐趋完善。
  不得不说,三人乒乓虽然好玩,但却不容易玩转,甚至很容易丧失观赏性。
  这是由于三人乒乓的参与人数更多,增加了环节断裂的风险。
  高老大不止一次地说过:“三人乒乓,一旦上手,将是一项极优雅、极有趣的运动。”
  比较遗憾的是,高手太少,菜鸟太多。
  虽然高手在游戏中扮演者教练的角色,非常有效地推动了该项运动的发展,但是让广大的菜鸟也享受到高手的状态是很有必要的。
  于是,三人乒乓增加了开盘,或者是开局的规则。
  简而言之,就是发球之后,三位玩家要保证球完整运行一圈,这就是开局。
  业内人士称之为“完美开局”。
  最开始的三人乒乓,是一上来就进入得分模式,容易让站位靠后的玩家失去参与的机会。
  这样容易导致玩家沉迷于发球术。仅靠发球的致命一击,来获得一分。一局得一分,这种策略屏蔽了主要得分方式,完全无法呈现三人乒乓循环往复的那种美感。
  而这,与三人乒乓的设计理念不符。
  三人乒乓,既竞争又合作,从而产生赏心悦目的球路。
  赏心悦目,这很重要。
  不然,高老大又何必发明这种运动呢?
  既然在推广中发现了这个问题,就需要改进。
  高翠红,就是“完美开局”的发起人。
  这源自于她和韩棠、燕十三的对练经历。
  韩棠一上来,就以技术上的碾压态势,一击必杀!
  每局一分,三局三分!
  无论是不是自己的发球局,韩棠总能得到那关键的一分。
  这太强了。
  常常高翠红还没有接触球,燕十三就被绝杀。
  在这样的背景下,高翠红提出了“先保证一圈运行路线”的规则建议。
  这个建议得到三人乒乓的创始人高老大的支持。
  “先保证一圈运行路线”,指的是乒乓球从发球开始,要保证完整地运行一圈。
  纵然韩棠技术比天高,也要照顾下家的菜鸟燕十三,发出一个对方能接下的球。
  而燕十三,同样需要照顾位于下家的高翠红。
  高翠红呢?
  也是一样。
  如此一来,就好像是三位玩家约定好了一样,进行赛前礼仪,共同奉献一圈球路。
  这还不算完。
  乒乓球运行一圈之后,回到发球手韩棠这里,韩棠仍不能打出绝杀,仍要照顾燕十三。直到燕十三第二次接住球,“先保证一圈运行路线”的规则才算完。
  由此可见,“先保证一圈运行路线”,实际上是保证了一圈半。
  到目前为止,这种规则还只是三人的友好约定。
  但不久后,这种规则就被命名为“完美规则”,被确立下来,成为规则的一部分。
  完美规则的好处在于,可以呈现一次赏心悦目的球路,展现三人乒乓的优雅美感。
  虽然这种规则保证了发球手必得一分,但由于每个发球手都有此待遇,所以仍然是公平的。
  有人认为,完美规则纯粹是作秀。
  但人们很快就发现,这看似作秀的完美规则,实实在在地提升这项运动的品质!
  由于完美规则强制性通过一圈球路给发球手增加一分,所以就给发球手这样一种错觉——继续以这种方式得分!
  发球手将习惯于通过增加球路圈数的方式来获得更多分数。
  这正是三人乒乓所鼓励的。
  完美规则并没有强制发球手这么做,但却在无形之中给出了这样的引导。
  如此一来,发球手乐于追求主要得分方式,追求合作共赢,同时还给观众呈现出了赏心悦目的一圈圈球路。
  除此以外,三位玩家可以获得更长的游戏时间,直到最后的高分效应。
  因此,玩家的技术水准也在不自不觉中快速提升。
  可以说,三人乒乓从此成为一项规则自愈的运动。
  它通过规则本身,制造更多的游戏时间、更多的游戏高手、更美妙的游戏场面,反过来也促进游戏本身的推广进化。
  以小牛、乌鸦、梅小楼这一桌三人乒乓为例,开局阶段,需要保证每一方都击打一次球。
  此时,得分、竞争是次要的,重要的是先玩起来!
  通过一圈半的合作,他们能够快速掌握三人乒乓的基本技术,体验到高手状态的美妙!
  这是很有趣的。
  小牛、乌鸦、梅小楼乐此不疲。
  现在,经过一段时间的合作,他们已经入门,渐渐迈入了更高层次的游戏水平。
  高老大那边的聚餐已经接近尾声。
  这边的三人乒乓吸引了初七俱乐部七位大佬的注意。