第98章 【六部】的组织架构
作者:
家猫6617 更新:2021-03-18 20:13 字数:3855
另外值得一提的是,虽然【丧尸世界一】同地球的相似程度极高,同样有自己的太阳,自己的月亮,还会自己“爱的魔力转圈圈”,但是在年月日的长短上,二者还是有很大的差异的。
该世界的一年有440天,这样一来每年的年历都会比星球公转的439.6天慢0.4天。
这里确实是慢,举个栗子,各位仔细体会一下,当星球转完一圈,此时刚好过了439.6天,而年历显示一年有440天,因此年历还有0.4天没翻完,还要再过0.4天年历上才会显示一年结束了,而过了0.4天,星球又往前跑了一段距离了。
所以年历是一直落后于星球公转的,因此我们说是慢。
5年以后,地球已经转完一圈后又往前面走了两天的距离了,但这个时候年历上面才显示地球刚刚转完一圈,也就是过年。
也就是说年历上是大年30,而实际上已经大年初二了。
因此该世界的闰年的规则为五年闰3次,也就是年号末尾是0、2、4、5、7、9的这几年闰,为440天,而其他年份为平年,只有439天。
又鉴于类月卫星绕该行星旋转一圈所需标准大雍时为44.3天。因此这个世界的月份划分只有10个月,每个月44天。因为月份周期和类月卫星的旋转有0.3天的偏差,所以并不能单从每月日期来判断当月的月相。
如果你想按照日期来准确的知道月相变化,那得去看大雍王朝以前施用的农历。
最后,该星球自转一圈所需标准地球时间为23.3小时。这个时间长度也就是该星球上一天的时间长度了。
当然,人家一天的总长度肯定也是整数啦,这个整数恰好就是10。
也就是说这个世界中的钟表表盘上的数字最大也就是10,每天只有10个小时。
但这个世界中的1个小时整整相当于地球上的2.33个小时。
这日期的切换确实很容易把人搞晕。
不过幸运的是,这群和地球玩家计时习惯不同的原星球土著,已经全变成丧尸了。而地球玩家们又随身带了“一块表”,就是那个【属性面板】中的【可登陆时间倒计时】。
所以玩家们并不care这世界中原来的计时方法,全都继续使用北京时间。
而且玩家们每天只能登陆8个小时,时间用完就下线,所以不知道【丧尸世界一】中的计时标准对玩家们影响很小,他们又不关心当前的游戏中到底处于春夏秋冬哪个季节,也不关心登陆时到底是处于白天还是黑夜。
后文出现的世界中,除了极个别的会和地球的年月日计时方式完全相同外,其他的都是不同的,但同样的,虽然这些计时方式五花八门,种类繁多,但对自带北京时间计时器的玩家们影响都很小。
至于那些要在游戏世界中开启建造模式的硬核玩家,那倒是必须要要考虑到温度、阳光直射角等等因素,可能需要研究一下该世界的四季变化,但是时间肯定还是使用标准地球时,也就是以后的北京时间。
比如说以后硬核玩家们在游戏中把计算机复刻出来了,那计算机内置的时间还是会是我们熟悉的北京时间,不会强行和游戏中那个世界的计时方式相同,因为那样太不方便了。
很多时候统一数据都是特别重要的一件事,所以秦始皇统一度量衡的功绩才会那么大嘛;还有现代社会,统一语言,统一计量方式,统一通讯协议、统一编程语言,这些不都是人类在努力的事嘛。
说白了,大家都有一个共同的基础了,那么才好一齐往一个方向上用力。
语言是如此,那计时方式肯定也是如此。
王超已经快要一不小心统一全球的语言文字了,那一统地球乃至异界的计时方式还会远吗?
至于【丧尸世界一】中原来的7大帝国,无论这些王朝以前是多么的繁荣强盛,现在都已化为了一捧尘土,研究它们的历史已经意义不大,所以这部分内容国家也就只是将之放到了附件中。
现在的当务之急,是清理干净【丧尸世界一】中的丧尸,然后开始大规模的搞基建。
以前国家基本上只用杀杀杀,然后做做实验,但现在不行了,现在还得搞建设,这样一来,以前的组织形式也就不适用了,得重新组织人员。
而相应的【六部】也调整了自己的整个组织架构。
现在的【六部】,由中yangzhengzhi局直接领导,设总部长一人,称总长,一般由七位长老之一轮流担任。
总长直领【六部总办公厅】,这个机构里面都是总长的亲信智囊,负责统筹规划【六部】的一切事宜。
其下设立七大分部,每个分部有部长一人,副部长数人。各部又下辖数个局、处、科。
就像fgo中的横走四天王有五位是常识一样,【六部】总共也有7个部门。
其实【六部】的全称是【第六维度华夏多元宇宙共和国调查部】,这个“六”指的是第六维度,因此【六部】有七个部门更是合情合理的事情。
七大分部的名称及主要负责工作如下:
第一分部:战神空间总参谋部,简称为【战神总参】。
其下又设立有办公厅、作战局、情报局、装备局、技能局、机要局、测绘局等数十分局。
其主要工作为:为【宇宙战神】内的一切行动制定行动预案,并负责游戏中的战斗指挥等大小事宜。
第二分部:战神空间科学与技术总部,简称为【战神科技部】。
该部中的大部分人员都是科学家之类的,所以他们根据自己所研究的学科组建了相应的学科局,比如【数学分析局】,【电磁学局】,【有机化学局】,以后肯定还会有【高分子材料局】、【凝聚态物理局】等等。
除了这些,该部又按照游戏中的各个世界设立有对应的常设分局,比如在【丧尸世界一】中搞研究的就是【丧尸世界一科技局】。
另外,还有因紧急研究项目设立的临时分局,像这种临时分局一般还被科学家们称为科研小组。
他们一般都是采取项目制的方式,要么听从国家的征兆,要么挑选自己感兴趣的科研项目加入,很多科学家都是一人加入好几个项目局的。
第三分部:战神空间财政总部,简称为【战神总财】。
其下设立有办公厅、预算司、条法司、税政司、会计司、审计司、监督检查局、支付中心、大数据统计局等。
涉及到【战神空间】的一切财务事宜都由【战神总财】负责,什么金币价格,【邀请码】的购买之类的,全都找它就没错了。
第四分部:战神空间对外交流部,简称为【战神外交部】。
其下设有办公厅、行政司、亚洲司、西亚北非司、非洲司、欧亚司、欧洲司、北美大洋洲司、拉丁美洲和加勒比司、国际司、香港澳门taiwan事务司、翻译司。
其工作主要是同美国的【虚拟空间联合调查小组】和英国的【战神调查局】进行关于【宇宙战神】的相关信息交流,利益交换。
吸纳其他国家加入由华夏牵头成立的【六部】,协调【六部】内各国的利益分配。
反正既涉及到外国,又涉及到【宇宙战神】这款游戏的事,那就归【战神外交部】管。
第五分部:现实空间玩家统计、吸纳及管理总部,简称为【玩家总部】。
本来这个部是权利最大的部门,该部门要管理玩家们在现实中的一切情况,当时国家几乎所有的情报人员都划归到了这个部门,就为了摸清玩家们在现实中的情报。
现在不行了,现在人家游戏运营官方不让查玩家们的现实资料。
因此这个部门中90%以上的情报人员都调走了,还有些剩下的,一部分在干“统计”的工作,真的只是统计,就记一下一个地区有多少玩家那种,连具体的玩家名字都不敢记录。
还有一部分那就厉害了,这些人是情报人员中精英中的精英,他们还在做调查玩家详细信息的事,不过被调查的这些玩家都是国家认为的“高价值玩家”,他们做得很隐秘,连指纹都不会留下一个那种,调查回来的信息也是立马封存,级别够高的领导才有权限观看。
除了调查玩家,这个部门又新增了一个职权,那就是吸纳现实中的玩家们进入新成立的
【玩家选召局】。
既然我不能再查玩家了,那我把玩家们变成自己人这总可以了吧。
另外,原【六部】的各省市分部也全都被裁撤掉了,转而归入了【玩家总部】,各分部降级为局,比如李gang原来负责的【六部-金陵市分部】就变成了【宇宙战神金陵玩家分局】,而整个苏吴省分部则变成了【宇宙战神苏吴玩家总局】。
这么改变的原因,是原本各省市的【六部】分部的主要工作就是负责该地区内所有玩家的跟踪与调查,其他工作这些分部其实都插不上手。
而现在这个调查玩家的工作已经名存实亡,剩下的部分也完全并入了
【玩家总部】来管。所以为避免职能重复,精简【六部】机构后,这些分部全都降级。
现在这些各省市的玩家分局也不用玩什么谍战戏了,这些分局的领导人只有一个任务,那就是尽量把自己本地区的玩家们全都吸纳到组织中来。
第六分部:战神空间人事组织及舆论宣传部,简称为【战神组织部】。
这个部门一开始只是管人事,也就是实际上【六部】中的组织部,所以简称才是【战神组织部】嘛。不过后来网上的舆论发酵,国家看这宣传工作也得抓起来。
俗话说得好,舆论的高地你不占领,那敌人就会占领。
因此国家有心想成立一个专门负责引导【宇宙战神】舆论的宣传部门,但是到现在为止,有关这款游戏舆论的工作还太少,单独建立一个部门太浪费资源了。
所以舆论宣传部就暂时只建立了一个局,隶属于这个【战神组织部】中。等以后时机成熟了,再凭借已经成熟的架子,搭一个第八分部宣传部出来。
第七分部:战神空间司法监察部,简称为【战神总法】。
这个部门是新加的,其主要工作是研究【宇宙战神】至高法律。
一个字一个字的扣那三条才公布不久至高法,摸清法律的界限后国家才好在违法的边缘疯狂的试探嘛。
另外,这个部门还负责给其他六部的工作人员讲课,告诉他们有哪些事能做,哪些事不能做。
当然,司法监察部门的正常职能它也是有的,比如说监督其他六部成员不能做泄露国家机密之类的工作。
以上就是【六部】最新的组织架构。
【六部】作为一个名义上的部级单位,能膨胀到一个顶六个的程度,也是华夏建国以来的独一份了。
其实嘛,现在的【六部】还是算小的,说不定以后【六部】光是在游戏中就得搭建起另一套完整的国家班子起来.