第101章 密集式增强现实眼镜(74章)
作者:希伯伦的野地      更新:2021-03-18 08:42      字数:647
  过去的摄像机很大,现在的手机摄像机很小,其实相机还可以做的更小,但感光元件面积要减小,这就像一个三角形,以同一顶点为基点等比例缩短两条边,然后连接等比例缩短的两条边,这样连接的底边与原来底边平行,新的三角形与原三角形等比例缩放,这是三角形平行原理,相机可以缩小大概也用的是这一原理,既然相机可以缩小,那么vr元件是否也可以缩小呢,个人认为是可以的,就像缩小相机一样,vr缩小了,呈像的范围也可能缩小,所以可以在一个墨镜镜片的大小范围内放置多个微型vr元件,用多个vr元件组成一个大的图像,vr元件可以做的很小大概一个毫米左右,个人猜测甚至可以一个像素作为一个vr元件,就是不知道行不行,会不会造成光束过窄,而被瞳孔挡住,然vr元件像素多,就会使元件增大,vr元件与元件间呈像是否会造成缝隙与重合(也许这些可以后期调教)既然是增强现实眼镜当然就要有增强现实部分,眼镜朝向景物面有一层薄薄的图像捕捉元器件,原理与呈像元器件类似,也类似昆虫复眼,眼镜捕捉到的图像传递给手机,手机经计算后回传至眼镜,眼镜与手机有线连接,接口可以采用较牢固的接口比如usb什么的,电力也由手机供应,增强现实眼镜初期添加个虚拟屏就不错了,ar游戏估计会比较困难,毕竟要捕捉图像建模什么的,对于ar枪战游戏的设想,玩家穿上游戏背心,还可以加入一些肢体运动捕捉设备,手拿电子玩具枪,进行枪战,游戏背心具有定位其他玩家,处理自身运动数据,与数据中心交互,供电等功能,未来产业发展可以出现专门的ar游戏场地,组队游戏,体验各种世界