第13章 创招成功
作者:水一番      更新:2021-03-17 02:04      字数:3400
  各个明年已经迫不及待,跃跃欲试了。创招的成功率并不高,还好新手创招没有掉级的惩罚,所以,他可以安心的创出满意的招式。
  系统规定,每个新手最多可以创出五个招式,近身类型的创招会有一个拉近距离的招式,否则,怪物要跑的话,这些玩家连追都追不上,更别提击杀怪物了。
  创招面板上有一些选项需要玩家自定义,首先是招式的名称,然后是招式的轨迹,还有一个是伤害系数的选择,系数越低的招数,创招的成功率越高。
  各个明年第一个要创的招式就是拉近距离的招式,他绞尽脑汁,终于想到了一个自认为好听的招式名称:天涯咫尺!这类招式可以让玩家以很快的速度接近怪物,类似于现在很多网游的冲锋或者是突进。各个明年选了一个骚包的移动轨迹,一下跃起,在半空中三百六十度转体,然后再贴近怪物。系数选择当然是越高越好,毕竟新手创招不需要掉等级,能多一点伤害也是好的,所以,他选择了最高系数1.1。接着,他点击招式演练,开始预览招式释放的效果。各个明年对这个招式释放的效果还是非常满意的,主要就是够酷。预览完成后,点击开始创招,三秒钟的读条。
  系统提示音在各个明年耳边响起:“玩家各个明年决定打破常规,自创武功,招式咫尺天涯,伤害22点,创招失败!”
  第一次创招失败是各个明年预料之中的事情,他接着点击开始创招,系统再次提示创招失败。
  再第九十九次创招失败后,各个明年有些犹豫了,他在想,是不是应该将伤害系数降低一些呢?毕竟这类招式只是为了拉近跟怪物的距离,伤害要求并不需要太高。于是,他适当的调低了伤害系数,将伤害系数改为1,接着再开始创招。
  系统提示:“玩家各个明年决定打破常规,自创武功,招式咫尺天涯,伤害20点,创招成功!恭喜恭喜!”
  各个明年叹了口气,心想:“这系统果然是够赖皮了,生怕玩家创的招式伤害太高了。”不过,就算创招成功,玩家觉得不满意,也可以接着创招,知道创造出满意的招式,再将不满意的招式删除即可!各个明年并不死心,决定将系数再次调到1.1,再试一次。
  这一次,居然又被他创招成功了,而且伤害还加到了23 点,这就是创招的乐趣所在了,并非一成不变。各个明年果断将前一个创的招式删除,保留了后一次创造的招式。他觉得就一个拉近距离的招式而言,伤害23点已经是够高了,他也没那么贪心。
  接着开始创造第二招式,这类招式是控制类的,可以选择击飞或者击晕。各个明年又开始纠结了,到底是击飞好还是击晕好呢?当然,击飞只是飞出一小段距离,击晕也只是晕个一两秒,但对于瞬息万变的近身战斗,这两个招式简直不要太好用了。各个明年两个都想要,可惜,系统规定只能二选一。各个明年最后还是选择了击晕作为创招的条件。
  选择击飞,只能配合第一个拉近距离的招式——咫尺天涯,但是这两个招式的施展后,会有一段时间的换招间隔,也就是通常说的冷却时间。这样的收益不太高,用来保命但是一个不错的选择。如果是远程攻击的玩家能使用比技能,拿可就是bug一般的存在了。
  而选择击晕明显好处更多,之后所要创造的三个招式都是近身攻击的,可以创成一套连招,配合击晕招式,可以连着打两套。而且,怪物被击晕后,更容易打出要害一击。
  各个明年给第二个招式取名叫做板砖,创招的条件是击晕,击晕的秒数选择最高的1.5秒,创招系数1.1,创招轨迹:施展招数后,手上会出现一个板砖模样的物体砸向前方,看起来真实感十足。各个明年点击开始创招,三秒钟的读条后。
  系统提示音在耳边响起:“玩家各个明年决定打破常规,自创武功,招式板砖,效果击晕1.5秒,伤害22点,创招失败!”
  最高规格的创招条件,失败的几率实在是太高了,所以,需要不断的降低创招的条件,这样才会增加创招成功的几率。
  各个明年决定下调创招的伤害系数,板砖这个招式的作用就是为了控制击晕敌人的,控制的时间肯定是越长越好,所以,他不想调整击晕的时间。至于伤害的多寡,对于一个控制技能而言,影响不会太大。
  各个明年将这个招式的伤害系数调整为0.8,再一次选择开始创招,这一次也没有成功。各个明年并没有费心,接着开始创招。
  在尝试了将近五十次以后,系统终于提示创招成功了。各个明年将所创的招式保存,准备开始下一个招式的创招。
  剩下的三个招式就是近身攻击的主要手段了,所以,伤害系数必须是最高的。三个招式的施展时间和间隔时间也必须把握好,否则招式施展之后会出现空挡。
  各个明年准备尝试系统推荐的三连创招,就是一次创造一套连招,打出三段伤害。招式名称分别叫做:一剑穿心,二剑追魂,三剑归西。可惜最多只能创三招,如果有一万招的话,估计各个明年会给第一万剑取名叫做万剑归宗。招式的伤害系数都是最高的1.1,轨迹分别是:第一剑直刺,第二剑横移,第三剑斜劈加转身,等于是一个三百六十度的斜劈。至于为什么要加个转身的动作呢?其实是为了方便施展第二招式板砖,毕竟扔板砖得照着敌人的面门扔,而且斜劈之后,剑尖是朝下的,不利于再次施展直刺的招式。
  各个明年打开招式预览,观看这套连招的施展效果。接连看了几遍,发现非常的别扭。于是,他将二剑追魂的施展轨迹改为左上挑,将三剑归西的施展轨迹改为右斜劈加个小步后跳。再次预览招式,发现施展轨迹看起来顺眼多了。后跳一小步是为了躲避敌人的追击,以便再次施展一剑穿心的直刺。就算没有板砖招式的击晕效果,也能再次施展一套连招。近身攻击的招式就是要干净利落,不能拖泥带水,否则,一旦出现大的破绽很容易被敌人抓住而被倒打一耙。
  各个明年知道自己的水平,能想到这样的招式轨迹已经很不错了,于是,点击开始创招。
  系统提示音又一次响起:“玩家各个明年决定打破常规,自创武功,创造一套三连招:一剑穿心、二剑追魂、三剑归西,伤害各22点,创招失败!”
  失败是意料之中的事情,三连招的创招成功率更低,不过,各个明年不准备调整伤害系数了,他想看看到底要经历多少次创招失败才能最终创招成功。
  三秒,三秒,再三秒,又三秒……结果都是创招失败。
  各个明年并不灰心,心里默认的尝试次数是三百次,在过了三百次之后,他又将默认的次数上调到五百次。
  终于,在第三百三十三次点击开始创招之后,系统提示:“玩家各个明年决定打破常规,自创武功,创造一套三连招:一剑穿心、二剑追魂、三剑归西,伤害各24点,创招成功!恭喜恭喜!”
  意外之喜,不仅创招成功,而且还出现了暴击,在基础伤害22点之上,又加了两点。这多出的两点可不得了,因为攻击力基础,不会变,所以变化的是系数,等于说是伤害系数的暴击。所以,这套连招的伤害系数实际上是大于1.1的,随着各个明年等级的提升,不断的增加攻击力,这点系数的加成会更加的明显。
  各个明年抹了抹额头上的汗水,露出了会心的笑容。各个明年爱笑,可惜,这些年的各种不如意,他脸上的笑容逐渐的减少了。虽然,有时候他在面对朋友们的时候会笑,却是笑的很勉强,这种会心的笑容他自己都好久没见到了。
  五个招式都已经创招成功,接下来就是开始进行应用了。每一次应用成功后,都会加一点招式熟练度,熟练度越高,命中敌人的几率就越高。特别是像板砖这样的控制类技能,命中跟没命中,结果可是天差地别的。系统要求的熟练度是一百点,每个招式的熟练度达到一百点之后,第三阶段的训练就算结束了,也就可以正式离开训练营了。招式熟练度还有另一个好处,那就是熟练度达到一定的条件后,可以传授给别的玩家,当然,前提条件就是自己所创的招式非常的优秀,首先,伤害系数必须比别人的高,其次,招式轨迹也要赏心悦目。有些人的招式虽然伤害系数不是很高,但是贵在招式轨迹非常的华丽,这样的招式很多小妹子是很喜欢的。不过,这个都得等到帮派系统正式开放之后,才能实现。这个很好理解,就跟武侠小说中的门派一样,门派武功只能门派弟子学,别人偷学的话,那是很严重的一件事情,可能会被门派通缉的。《天晴世界》的帮派系统就是类似门派的,好的招式就是一个帮派的门面,只有帮派弟子可以学习,所以,很多帮派为了吸引帮众,都会不惜血本创造一些绝学。这是后话,暂且不提。
  练武场上,目前还是没有新的玩家加入,各个明年发觉自己很可能会是第一个离开训练营的玩家。想到教官彭碧英说过,第一个离开训练营的玩家可能会活的额外的奖励,各个明年就跟打了鸡血一样,浑身充满了力量,对着不远处的一个训练假人跃跃欲试。如果训练假人有思想的话,一定会被各个明年那贪婪的眼神吓尿的。
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