第12章 创招系统
作者:水一番      更新:2021-03-17 02:04      字数:3173
  此刻的练武场上非常的安静,在那些武器架不远处皆整齐的摆放着一排排的训练假人,假人用木桩固定在地上。
  这时,各个明年的耳朵中响起一个柔和的女声:“您已激活创招系统,正式进入第三阶段的训练,创招完成后,系统将会将您自动传送到《天晴世界》的主体世界中。下面,请您打开天晴通讯器接受创招的系统信息。”
  创招是《天晴世界》的一大特色,《天晴世界》取消了固定的职业技能系统,改为,由玩家自己创造技能(武功)。玩家离开新手训练营后,也可以通过做任务获得一些武功招数,不过一般都不会太强。
  新手玩家可以在训练营中创造一套属于自己的武功招数,以此来升级打怪,待等级提升以后,可以再次创造一些杀伤力更高的招式。不过,离开新手训练营后,每创招一次,不管成功与否,都会掉一级,这就是创招的代价。所以,前期在新手训练营中创造一套适合自己的招式显得尤为重要。
  创招系统分为三大类:
  第一类,就是近身攻击的招式,这类招式以玩家的攻击力数值为基础,新手玩家初始的创招系数是1.1。所创的招式的伤害值等于玩家的攻击力乘以系数,也就是1.1,比如一个玩家的攻击力是10,一旦他创招成功,那么所使出的招式伤害就是10乘以1.1等于11,当然,这个伤害数值并非是固定的,还得考虑怪物的防御力和玩家要害一击的几率。
  这就涉及到一个减伤机制的问题,正常情况下,玩家的伤害要减去怪物的防御力,这样才会得到一个正确的伤害数值。比如,一个怪物的防御是五点,那么正常情况下,伤害为十一点的技能,能打出的伤害只有六点。
  如果是要害一击的话,实际打出的伤害会是正常伤害的1.5倍,而且无视防御,比如,玩家的伤害是10点,如果打出了要害一击,那么实际伤害会是10乘以1.5等于15。每个怪物都会有一个特定的要害部位,这个就需要玩家在打怪的过程中不断的摸索,《天晴世界》目前并没有将这一部分的数据提供给玩家的打算。
  此类玩家需要与怪物近身搏斗,生命值必定不能太低,所以,《天晴世界》推荐的属性加点就是防御力和攻击力并行加点的方式。毕竟防御力高了,怪物的攻击就像是在挠痒痒。而且,此类玩家每增加一点防御力,响应的生命值也会提升0.5,这样的性价比其实是挺高的。
  第二类招式是远程攻击的招式,这类招式也是以玩家的攻击力数值为基础。不过,这类招式的创招系数会比第一类要低,新手玩家的创招系数是0.8。毕竟,这类招式可以隔着老远就能打到怪物,如果敏捷比怪物高的话,基本都能打中目标,而且,伤害过高的话,怪物还未走到身边就可能被放倒了,简直是不要太轻松了。所以,《天晴世界》的主创人员为了增加选择此类创招的玩家的操作难度,将创招系数调低,以便增加这类玩家的操作乐趣。这类玩家的属性加点,就集中在攻击力和敏捷之上。攻击力增加伤害,敏捷增加命中几率,这两点对此类玩家同等重要。
  第三类,是内力攻击的招式,此类招式也是远程攻击的招式,不过却是需要消耗自身的内力。此类玩家的创招是以内力为基础的,招式伤害由内力的三分之一乘以创招系数。新手玩家初始的创招系数是1.2,可以说,招式的伤害是非常高的,不过因为要消耗内力,所以,续航能力有所不足。可能打上几只怪物,就要原地吃上一颗补充内力的药丸。
  此类玩家,内力一旦耗尽,唯有任人宰割的份了。内力的多寡对此类此类玩家影响是致命的,所以,系统推荐的加点是内功和生命,毕竟一旦内力没了,只要生命值够高,拼着被怪物打上几下,还是有机会逃跑的。
  各个明年看完这些介绍,心中盘算着应该选择哪个创招类型呢?这三类创招类型各有优点和缺点,没有哪一类是绝对好或者绝对不好的。
  第一类近身攻击的招式,坏处是很明显的,必须得跟怪物近距离的接触才能攻击到怪物,增加了自身收到伤害的风险。不过风险往往伴随着机遇,此类玩家的攻击频率会被另外两类玩家要高,而且,本身的招式系数加成也不低,攻击不会太弱。就是对操作的要求会高很多,操作好的猛如虎,操作弱的弱如狗。
  第二类远程攻击的招式,好处太明显了,随身可以带着小凳子,计算好伤害和距离,坐在小凳子上,不停的攻击着,等怪物走到跟前正好扑街,随手收割一下战利品,接着坐凳子攻击。不过,伤害不足是硬伤,攻击频率也没有近身攻击来的高,还得消耗远程攻击的武器。若是扔飞刀的,随身不携带上千把的飞刀都不好意思出门。还好,相同的小物件可以叠加存放在背包中,否则,这类玩家的第一要务就是增加背包的数量。
  第三类内力攻击的招式,优势也是非常明显的,伤害足,距离远,估计怪物还没走近玩家一半的路程就要扑街了。但是,此类玩家的硬伤就是内力问题,如果计算失误,差一下就可以打死怪物,那么,残血的怪物也可以要了此类玩家的小命。除了扭头就跑,没有第二条路了。别想着补刀,就此类玩家的攻击力根本就没有怪物的防御力高,给怪物挠痒痒,怪物还嫌太轻了。不过,在后续的大型副本中,此类玩家还有另一个方向的创招选择,那就是内力疗伤。这是一个辅助型的创招类型,目前还没开放,官方也没有给出具体的资料,唯一给出的四个字就是:“敬请期待!”
  各个明年纠结了一会儿,最后,还是决定按着自己的喜好来选择。各个明年是个武侠迷,最喜欢看的就是金庸先生和古龙先生的武侠小说,这两位武侠小说家的作品,每一部,各个明年都看过好几遍了,虽然不至于倒背如流,但是基本的剧情他还是能熟记于心的。
  他喜欢郭靖的为国为民,也喜欢杨过得至情至性;他喜欢令狐冲的潇洒不羁,也喜欢萧峰的豪迈奔放;他喜欢李寻欢的情之所钟,也喜欢楚留香的风流倜傥;他喜欢陆小凤的游戏人生,也喜欢叶孤城的孤高冷傲……,总之,一句话,他向往着武侠的世界。
  他曾经看过一个女版东方不败的电视剧,剧中,东方不败与令狐冲在一片青青草地上看星星,东方不败为令狐冲跳舞,令狐冲为东方不败舞剑。虽然剧情有点狗血,不过……也许是月色太美好,也许是各个明年有些伤春悲秋,于是,写下了两首所谓的诗。其中以东方不败的角度写下的一首名叫《冲来》:
  你从华山之巅走来,
  霸道地闯入我心间。
  东方不败,
  不再是我追求的最高点。
  忘不了,月光下
  深情的那一眼。
  万剑归宗,
  剑剑融入我的心田。
  黑木崖顶,
  那一剑的风情。
  下坠的是我的身躯,
  升华的是我的魂灵。
  另一首是以令狐冲的角度写下的,名叫《东去》:
  唯美的邂逅,
  燃亮潜藏的情愫。
  笑傲江湖,
  不再是我想要的归宿。
  忘不了,月光下
  迎着火虫的轻舞。
  剑气弥漫,
  温暖整个山谷。
  黑木崖下,
  那一掌的风情。
  震回的是我的身体,
  震碎的是我的魂灵。
  是的,各个明年最喜欢的武侠角色就是令狐冲。虽然令狐冲并不算一个顶天立地的大英雄,却更贴合现实。在各个明年失恋之后,更是觉得,自己跟令狐冲一样,有着令狐冲式的忧伤!也许就是所谓的同病相怜吧,所以,他特喜欢令狐冲。
  令狐冲最后终于和任盈盈琴瑟和谐,一起笑傲江湖了。可是,他真的可以笑傲江湖吗?令狐冲式的忧伤就在于,他想笑傲江湖就必须有一个任盈盈,可是,现实中真的有任盈盈吗?反正各个明年觉得自己一辈子都无法等到他的任盈盈,所以,各个明年也就一辈子都没办法笑傲江湖了。这是,最近一次失恋后,各个明年最终得出的结论。
  答案已经很明显了,各个明年要选的就是近身类型的创招。
  各个明年点开了创招面板,系统提示,新手奖励二十点自由属性点。系统针对各个明年选择的创招类型,推荐了自由属性点的加点方案,防御力和攻击力按一比一的比例加点。各个明年决定接受系统的加点方案,将二十点自由属性点分配给了防御力和攻击力。此刻,他的初始防御力是十点,加上新手护甲加的五点防御力,总的防御力一共是十五点。初始攻击力也是十点,加上武器提供的攻击力七点,和戒指提供的攻击力三点,总得攻击力达到了二十点,这样创出来的所有招式的伤害加上系数的加成至少都是二十二点。
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