第10章 天晴通讯器
作者:水一番      更新:2021-03-17 02:04      字数:4292
  “宠物袋的使用方法跟背包一样,平时也是处于隐藏状态的,你们需要的时候就可以通过意念召唤出来,非常的方便。”
  “你们一定也注意到了,这个系统赠送的宠物袋中,有一只可比的小乌龟!它在宠物袋中看起来很小,其实并不太小!你们可以试着将它召唤出来,就知道我说的是不是真的了!”
  “你们先打开宠物袋,点击这只乌龟,这时会弹出一个操作面板。操作面板上有关于这只乌龟的描述,左边最上面消失的它的等级,下面的一排数值就是它的三围数据了,跟你们自己的人物面板是一样的,包括生命,内力,攻击,防御,敏捷等等数值。一只宠物的好坏大部分是取决于它的成长值的,成长值越高,说明这只宠物就越优秀!当然,宠物的三围成长并未呈线性的,而是上下波动的,不过不会出现太大的波动。就像是一件商品,它的价格围绕着价值上下波动,但是不会波动的太离谱。所以,要计算一只宠物的成长,最好是每升十级计算一次,这样会比较准确一些。打个比方,比如一只乌龟,它一级时候的生命是10,等它升到十一级的时候,生命是20。用20减去10,得到的数值再除以10,这就得到了它的生命成长值是1。我们基本就可以确定,它每升一级,生命可以增加一点。各位听得明白吗?”
  狂战天涯点了点头,说道:“听是听得明白,不过,你还没告诉我们如何召唤出这只小乌龟呢?”
  右键点我笑了笑,说道:“别着急,我一个个的说,这个三围下面的一行数字就是代表了这只乌龟的id,跟你们的id一样,是唯一的。《天晴世界》中,宠物是第二主角,所以,每一只宠物都有一个唯一的id。当然,野外的幻灵兽是没有id的,因为野外的幻灵兽算被杀死后,还是会刷新的。如果每一只都要搞一个独立的id的话,那数据量就太大了,可能会导致系统崩溃的。不过,当一只野外的幻灵兽被你们成功捕捉后,系统会就会自动生成一个唯一id。”
  各个明年看了看自己这只宠物的id,显示是:hl66,hl应该就是幻灵兽中“幻灵”二字的英文缩写了。不过,这个怎么是数字66呢?难道目前系统只赠送了66只宠物?
  “老王,我这只乌龟的id编号是66,是不是就是第六十六只系统赠送的宠物呢?”各个明年举手问道。
  右键点我点了点头,说道:“没错!目前除了你们之外,已经有五十二个玩家获得了系统赠送的宠物了!当然,那五十二位玩家自己离开了新手训练营,进入到了真正的《幻灵世界》中了。”
  “我靠!这么快啊!这才几个小时啊?”
  “休闲玩家表示非常的淡定!”
  “唉!这让我们这些所谓的职业玩家情何以堪啊?”
  “汪小银,记得公司的宗旨:少说话,多做事。”
  “老子达到巅峰等级后,一定第一时间挑战隔壁老王,不把他打的满地找牙,老子就不姓汪了!”
  “好嗨哟!感觉人生已经达到了巅峰!好凶残!好可怕呀!”
  ……
  训练室中一片嘈杂,各种讨论声此起彼伏!一剑光寒震九州站起身来,大声说道:“老王,你就把第二阶段要考核的内容挑出来,我们自己看资料好了,你这样讲下去,估计明天都讲不完的。”
  众人闻言,顿时停止了讨论,一齐望向了右键点我。右键点我抓了抓后脑勺,说道:“第二阶段主要就是考核你们对游戏资料的了解情况,每个人一共有五十道题目,其中,单项选择题三十道,多项选择题十道,判断题十道,所有的题目都是从第二阶段的训练科目中随机抽选的。你们只要将这些科目都看一遍,达到六十分的及格线应该是没有太大问题的。资料就在你们的通讯器中,这个我不是早就跟你们说过了吗?”
  一剑光寒震九州说道:“可是你告诉我们,你是我们第二阶段的训练导师,不是应该给我们划出一些重点吗?”
  右键点我笑道:“重点不是都跟你们讲了吗?你们仔细想想,我讲完系统背包的时候,是不是特意强调了,‘天晴通讯器’是重点?大家不用这么看着我,其实我还有一个外号叫做‘**’!”
  一剑光寒震九州叹了一口气,说道:“好吧!我还是那句话,保证不打死你!”说着,一剑光寒震九州便迫不及待的打开了“天晴通讯器”。
  狂战天涯瞪了右键点我一眼,说道:“我一定会在一个月之内升到巅峰等级的,到时候,你可别躲着不应战噢!”
  右键点我尴尬一笑,说道:“这位朋友!切不可太肝了,对身体不好的!我们提倡适当的游戏时间,这样有利于你们脑域的开发。沉迷游戏那可要不得,鹅厂的头盔可是有防沉迷系统的哟!”狂战天涯白了他一眼,便打开了“天晴通讯器”。
  各个明年看着满脸尬笑的右键点我,一脸严肃的说道:“说到防沉迷,我突然想起来了一个严重的问题!我们都已经在这个新手训练营中待了整整一天了,可是为什么我的游戏头盔没有提醒我该休息了呢?你们是不是在游戏的设计中动了什么手脚呢?”
  右键点我点了点头,说道:“这位朋友,你真的是细心啊!确实如此,《天晴世界》的开发团队为了让玩家能够尽快的上手游戏,将新手训练营的时间流速做了一些调整,你们在训练营中的一天就相当于现实中的五个小时,所以,确切的说,现在时间过了还不到四个小时!”
  各个明年一脸惊讶的说道:“这怎么可能?但是,我确实觉得已经玩了将近一天了呀!”
  右键点我说道:“这是一种全新的技术,运算量非常巨大,以我们服务器目前的运算速度,只能将这种技术覆盖所有的新手训练营!出了新手训练营,时间流速就会恢复正常的。不是我们不想推广这种技术,实在是硬件条件不允许,《天晴世界》的主体世界可比新手训练营大太多了,等你们正式进入主体世界,就会明白我所说的意思了!”各个明年点了点头,他知道右键点我没有说谎!这个防沉迷系统是国家要求所有的游戏公司都必须要执行的,他相信没有任何一家游戏公司有这个胆量敢罔顾国家的法令!
  “不过,如果真如右键点我所说的那样,这种改变时间流速的技术得以在游戏中全面应用的话,每个人的游戏时间又可以大幅度的减少了,这样,就可以吸引很多只有碎片化时间的玩家了。毕竟,现在的生活节奏太快了,没有多少人有那么多的时间投入到游戏中去。相信不远的将来,当硬件技术再次大幅度提升的时候,这种技术终究会普及开来的。”
  各个明年收回思绪,打开“天晴通讯器”,点开了新手训练营的图标,开始查看第二阶段的训练内容。这其中有好几个分支,第一个就是关于游戏角色的介绍。
  游戏角色就是按照玩家自己的形象自动生成的,不过可以调整。有的人嫌生成的角色看起来太老了,可以调整为年轻态!也有人觉得自己看起来比较稚嫩,想调整的看起来成熟一点,也是可以的。但是,不管怎么调整,都不会偏离自己的形象太远。
  角色生成后,会相对应的生成一个角色面板,角色面板上会显示玩家的等级、三围属性、经验、声望、功德、称号等等一些游戏中数据。
  其中,三围是最重要的一组数据!《天晴世界》中,人物的三围包括:体力,内功,防御,攻击,敏捷等五个基本属性。
  人物角色有五个属性,分别对应角色五种状态:
  体力-生命:决定你在战斗中所能损失的最大血值。血值为零,角色就会被打晕在地。每增加一点体力会增加三点生命值。
  内功-内力:点穴、传音、远程武功自创都需一定的内力才可以。每增加一点内功会增加三点内力值。
  攻击-攻击力:决定你攻击时的杀伤程度和近身武功的自创。一点攻击对应一点攻击力。
  防御-防御力:决定你在战斗时的防御程度。一点防御对应一点防御力。
  敏捷-敏捷度:决定你在战斗中的反应速度。一点敏捷对应一点敏捷度。
  人物通过打怪物、任务、制作等等提升等级,每次升级以后,就会有点数奖励(不同级别的奖励不同,凡人散仙3点,地仙以上的4点),玩家可以根据自己的习惯,以及上述五属性的特点来分配点数。不同的点数分配练就不同的角色:
  血人:就是血值很高的人,把点数大都加在体力上,这类人在游戏里似乎很少见,因为不实用,是典型的pk靶子。
  内人:也可叫大内高手,就是内力值很高的角色,这类人擅长点穴和自创远程攻击的武功。
  攻人:攻击力很高,杀伤力极强,暗器专家,近战高手,pk高手必练。
  敏人:就是敏捷特别高,善于躲避对方的攻击,可以轻易的击中目标。
  当然,除非很极端的玩家会把点数绝大部分都加到某属性上,一般玩家都要综合考虑,把点数尽量合理化分配的。
  除了分配升级的点数,角色还可以买来装备、饰物等来加强某方面的属性值。
  但是这都要有一定的等级才可以使用。装备可到铁匠那里买,身饰到饰玩店里买。一般来说,衣服是加防御的,武器加攻击,鞋子加敏捷,身饰则五种属性都可以加。
  各个明年接着往下翻看,第二个是个关于《天晴世界》第二主角——幻灵兽(宠物)的介绍!
  宠物是《天晴世界》的第二主角,玩家必须熟悉它的一些属性才可以更好地进行游戏。下面我们就循序来逐项解释宠物的各个属性。
  当玩家获得系统赠送的宠物袋后,点击系统宠物袋之后,会自动生成一个名叫宠物列表的专属面板:
  宠物列表里有五个空格,可以让玩家随身带领5只宠物。
  宠物有出征和休息两种状态,玩家可以在宠物列表中选择某一宠物并改变它的状态。
  出征意味着这个宠物被选定,并会跟随主人合体加入战斗或者做一些其他的行为活动(如补血、障眼法),只能有一个宠物被选定为出征状态。
  休息状态的宠物则不与主人一起进行战斗等其他活动。
  选择一个宠物后,在右边的“宠物的详细情况“一栏就可以看到它的相关资料。
  宠物的详细情况包括:
  图像:
  这就是玩家选中的宠物的外形。
  名字:
  在这里可以给玩家的宠物起个好听的名字,宠物名字随时都可以更换,方便记忆就行。
  等级:
  显示宠物当前的等级,目前游戏中宠物的等级上限为1200,跟人物等级是一样的。
  生命:
  就是宠物的血值。显示为:122/200,斜线前为当前状态的血值,斜线后为最大血值。当血值为0,宠物就晕倒了。晕倒次数多了,就会影响它的生长率。这一点一定要记住!
  经验值:
  显示玩家宠物当前的经验值和升级的临界经验值(以斜线分开),经验需要在不断的战斗中积累,当目前的经验值升到临界经验值,宠物就会升级。
  相对人物角色,宠物升级需要的经验会略少一些。
  忠诚度:
  就是宠物对其主人的忠心程度。有隐忠和显忠两部分,在100忠诚度之前是显忠,可以显示出来。100忠诚度以后就不显示了,作为隐藏属性仍然起作用。
  游戏角色进入游戏后,系统分给的宠物都是忠诚100的好宠,而野外抓来的宠物都是60的忠诚度,需要经过一段时间的养护才可以达到100忠诚。
  人物每升5级或者宠物每升5级都会使它增加1点的忠诚。
  宠物的忠诚度对其成长有隐性的影响,当宠物因送人(每送一次减去5点忠诚度)、战斗中被怪物打晕等原因,造成忠诚下降到一定数值时,宠物就会逃离他的主人。
  当宠物忠诚达到100后,玩家可以在游戏中使用障眼法变化成宠物的模样。
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