第202章 E3展 THQ公司
作者:莱茵哈特洛克      更新:2021-03-15 08:53      字数:2272
  “老茅,法律上起诉对方,我们有没有胜算?”
  “林总,这...有是有,就是证据方面,不太好找,按照协议,对方已经提供了产品,而且游戏产品可以运行,只是有一些瑕疵,目前国内还没有这方面完善的法律。”
  茅一丁斟酌地回答道。
  “他妈的。”
  林世琛破口大骂,尽管对于这种情况,有了预料,但是这口气真的无论如何难以咽下。
  “老郭,你们评估下来,修复这些bug需要多少时间。”
  郭玮回答道:“林总,根据以往经验估计,这10个bug,算上开发和测试,每个应该耗费2周到1个月不等的时间。”
  林世琛听了,心中更是恼怒,韩国人欺人太甚,明明能做到,却不配合。
  “老郭,你安排人,把对方所有的数据、图片、资料全部拷贝下来,在此基础上,我们做优化、美化。这件事秘密进行。老茅,你去疏通各方面关系,为让《传奇》真正成为我们的游戏产品准备。明年的这个时候,我要看到我们自己的《热血传奇》面世。”
  林世琛看着茅郭二人,眼中烈火熊熊燃烧。
  “明白,林总。”“好的,林总。”
  既然韩国wemade公司不配合,那么林世琛不得已采取历史上盛达公司相同的做法。
  ......
  2000年5月11日-13日,e3展在美国洛杉矶会展中心举办。本次展览吸引了世嘉、索尼、任天堂、微软等一大批业内知名厂商。
  飞讯公司此次是跟美国一流的游戏厂商thq合作。
  thq,成立于1989年,创始人杰克弗里德曼投资100万,在加州成立玩具总部公司(toyheadquarters),以生产家庭玩具为主营业务。从1994年开始,其收购一家游戏公司,发型了一款《皮的潘和海盗》的游戏,正式转型为以电子游戏为主的游戏厂商。
  由于1994年的时机非常好,索尼和世嘉的新一代主机接连面世,任天堂的n64也在蓄势待发。游戏行业正处于新老交替的时候。
  绝大多数厂商都转到新的主机平台,而thq则反其道而行之,专注于为上一世代的sfc、md提供服务。不同于新主机平台的激烈厮杀,选择了拥有大量用户数量的上一世代平台,thq凭借其大量低开发成本游戏获得爆发,其中的《暴力摩托》等游戏,广受玩家喜爱。thq因此赚的盆满钵满。
  1996年-2000年,thq进入疯狂增长期。凭借与wcw(美国职业摔角联盟,后来被wwe收购)的合作,thq开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到ip授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。
  2000年,其继续大量收购游戏工作室。更为让人惊讶的是,thq获得了迪士尼、尼克国际与mtv的所有低龄向ip授权。
  历史上,依靠这一“垄断”,thq迅速占领欧美游戏儿童市场的半壁江山。
  通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3a大作,成为了thq独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40k:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,thq年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于ea、2k也把它视为眼中之钉。
  2008年,是其重大转折年。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,thq上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。
  投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让thq的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时thq的ceo布瑞恩j.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。布瑞恩j.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让thq度过了难关,但这也意味着自09年之后,thq开发游戏再也没有了稳定的资金来源。
  2011年,这是thq最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、《国土防线》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。
  接连的项目失败直接将thq逼到绝境。
  终于,在2012年12月,北美游戏大厂thq宣告破产。
  破产之后的thq共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典ip,参加的都是一些顶尖大厂,像世嘉获得了战锤系列的授权,deepsilver获得了《地铁》、《黑道圣徒》,所以自2012年之后,我们仍能见到这些游戏的续作,但它们已和thq没有任何关系。
  而到了thq的第二次清算拍卖,很多中型发行商、工作室纷纷到场,像我们的好朋友505games,gearboxsoftware......但这次拍卖的结果出乎所有人意料,因为在这次拍卖中,取得最大成功的,竟然是家没多少人听过的公司!来自奥地利的发行商nordic(北欧)成了第二次拍卖的最大赢家。
  2016年8月,全世界被一则消息所震惊:thq宣布复活!收购了thq的nordic正式更名thqnordic,并延用thq的商标。曾经破产的thq以一种新的方式重获新生,他和以前的区别貌似只在于:换了个老板,少了几款代表大作,以及从北美搬到了欧洲。
  thq跌宕起伏的发展经历,无疑说明了电子游戏行业自诞生以来就存在的残酷淘汰机制,而thq则是其中最具代表性的厂商之一。经历过大风大浪,thq依然存活。
  而在中国的市场推广,thq很早就注重与本地公司合作。
  中国本土化游戏运营公司杉果公司,自成立以后就一直与thq有所合作,后来一直为中国玩家提供优秀的本地化服务和运营。
  ...
  thq公司主打以冒险、竞技、奇幻、战争类游戏,这次与飞讯公司合作,是看好飞讯公司的《武林》,这一机具东方奇幻魅力的电脑端游戏。