第181章 精灵族大前进
作者:
夜福星 更新:2021-01-15 10:31 字数:3348
阿宅他们在空间内修炼,精灵族也没闲着,自从三大职业被开发以后,精灵族的变化可谓是日新月异。
日月井的特性被开发了出来,每天日月井都排了长长的队,游侠和战士们也不纯粹用日井恢复体力和疗伤了,他们也会喝点月井水,提高下魔法亲和。魔法师们也不再偏向月井,他们也希望有个强壮的身体,每天来喝点日井水,说不定还可以觉醒圣光的力量。泰兰德和艾萨拉商议后,干脆放开了手脚,30来口日月井开始同步修造,每个精灵族村落包括海加尔山的塞纳里奥议会都安排了一口,所有精灵都忙碌了起来。而高层和魔法师们也没闲着,除传送门的研究和修建外,每天都有各种稀奇古怪的法术被开发出来。
除了治疗术、潜行、圣光术什么的基础技能,最先开发出来的竟然是阿宅以为没什么希望能研究出来的圣骑士的复仇圣印。阿宅给艾萨拉两人玩的魔兽世界,既不是前期的版本,也不是后期的版本,是系统帮忙整合的“完全”版,技能、天赋什么的,都是全的,就是为了给她们开拓思路,研究法术的。
复仇圣印其实不开发也没什么,因为在现实中,圣骑士完全可以将圣光灌注在剑上每次攻击都打出神圣伤害。但是这样使用圣光实在太浪费了,要知道,现实中的圣骑士可没有什么法力值,他们消耗的都是体内的圣光。虽然在日井的帮助下可以恢复,但战场上可没有日井。再说了,日井的井水也不能灌小瓶子里面让你带着走,离开日月井一定时间后,井水就只能解渴了。
所以,对圣骑士来说,“节能”就非常关键了,如何使用最少量的圣光,造成最大的伤害,才是圣骑士们需要关注的地方,他们可不想做个可以给自己刷血的战士。复仇圣印的出现就给圣骑士们带来了很好的解决方法。说白了,复仇圣印很简单,就是将圣光灌注在手上,而不是剑上,每次攻击的时候,圣骑士都可以加以控制,是不是放出一定量的圣光以提高伤害。
而审判就更简单,将手上的剩余圣光完全灌入剑中,打出去就行。如果敌人跑远了,你也可以选择直接把圣光丢出去,达到“远程”审判的效果。这些留在手上的圣光,随着圣骑士的攻击,圣光的力量会越来越纯净。他们测试过,完全不攻击敌人,直接丢出圣光和将手上圣光慢慢用完,最后再丢出去,造成的伤害其实差不多,可以说,“审判”的测试非常完美。
虽然从开发的角度来说,这个圣印没有达到游戏中所要的效果,起码最为关键的5层以后每次攻击造成33%神圣伤害不见了。但是实际测试中,出现了一个很诡异的情况,当圣骑士使用圣印造成几次神圣伤害后,他们手中的圣光会自动流入剑内,每次攻击都会造成一定量的神圣伤害,而且这些潜藏在剑中的圣光流失得非常慢,可以保持很久,竟然真的做到了游戏中的效果。
根据进一步测试,这种情况和骑士本身的战斗技巧以及骑士本身的所用武器的时间有关,战斗技巧越高,前期圣印造成的有效伤害越高的人,出现这种特效的时间也越早,有的圣骑士甚至可以做到一次攻击就出现特效。而圣骑士本身所用的武器的时间越长,这种特效出现的情况也越早,就像剑因为长期使用圣光,被圣光感染了一样。
如果把这种情况告诉阿宅,阿宅估计立马就能明白,这种特效和古伊娜的进化效果不是一样么?只是圣骑士无法长期保持而已,必须打几下才能出现。如果不是阿宅清楚艾露恩无法偷窥空间的话,估计会投诉艾露恩侵权了。不过,这种效果也不是阿宅这里特有就是了,艾露恩自己瞎琢磨也会弄出来吧?只是,这种圣印和审判,阿宅就没什么兴趣研究了,阿宅可不相信这种“不科学”的情况会是通用的。
第二个被研究出来的,不是什么技能,而是盗贼的核心属性,连击点。原本,负责开发盗贼技能的研究小组很头疼,连击点是盗贼的核心,如果去掉连击点,盗贼这个职业实在太吃技巧和装备了。比如说,剔骨,去掉连击点,盗贼怎么实现?真的用武器去削肉么?如果是目标是重甲怎么办?如果盗贼本身的力量不够高怎么办?如果盗贼本身的匕首没那么锋利怎么办?研究小组组长的头发就快薅没了,盗贼总不能只会潜行和涂毒吧?而且毒药是药剂组研究的,和他们无关啊。
后来,圣骑士这边的消息给了他们一条新的思路,打几下神圣伤害可以让武器带上一丝神圣属性,那么如果让盗贼把一丝暗影的力量灌入匕首,会造成什么效果呢?他们赶忙进行测试。
倒不是开发小组不想学圣印那样,让盗贼把暗影的力量灌入手中,暗影的力量灌入手中会很诡异的提高盗贼的攻击速度,和圣骑士那边完全不同,所以只能试验灌入匕首。好在匕首一般都比较小,又不打算灌入太多的能量,所以长期保持匕首中的一丝暗影之力对盗贼来说也不算什么。
而测试后,开发小组也得到了想要的效果,只要控制好武器内的暗影之力,攻击就不会造成暗影伤害,这丝暗影之力会偷偷潜入目标体内。如果多次攻击同一部位,盗贼可以控制让暗影之力内外合击造成巨大的伤害,达到技能所说的剔骨或者割裂效果。
至于,到底是剔骨还是割裂,完全看盗贼本身的技巧,技巧较低的,一般都是剔骨,一刀下去挖掉目标一块肉。技巧高的,一刀可以长长的割开目标的一条血管,让目标血流不止。当然,一般来说剔骨也可以造成割裂效果就是了,你都挖肉了目标还能不流血?只是到底哪种伤害更高,对目标影响更大,要看实际情况就是了。如果目标身穿重甲,说不定这一下就不是什么剔骨或割裂了,完全就是破甲。只是,这种能侵入目标身体的暗影之力,不能积攒太多,达到一定量以后就没办法再积攒了。倒的确有点像游戏中的五星效果。
游侠那边,对元素箭的开发就不是太顺利了。大多数游侠,虽然有魔法天赋,但是他们大多只会奥术,没有火系或冰系天赋。自然系天赋倒大多都有,不过,一箭过去让目标身上长出一颗草?这有什么用?
还好,泰兰德以前受过游侠训练,她给游侠们带来了2个基础技能,奥术射击和毒蛇钉刺。奥术射击很简单,游侠们虽然有魔法天赋,但是因为很少进行魔法修炼,所以她们的魔力不是太高,所以就不用阿宅那种纯元素箭了,而是把奥术能量灌入箭支的箭头,对目标造成奥术伤害。
而毒蛇钉刺,则是精灵们没有考虑过的一个层面,自然系法术的毒素效果。一般精灵们使用自然系魔法都是用来植物操控和治疗的,他们很少想到自然系法术还可以造成毒素效果,泰兰德本来也不懂,毒素模型还是巫行云教给她的,这次她将这个模型交给了游侠们,让她们成功学会了毒蛇钉刺。
至于说爆炸射击什么,这就得看天赋了,没有相应的天赋根本没办法学,倒是各种稀奇古怪的陷阱可以研究下,这种半魔法半道具的技能,比用纯自然系魔法去缠绕敌人方便得多。
至于说对游戏中猎人来说最为核心的动物伙伴,这就不是泰兰德能搞定的了,游侠们可没有宠物,她们的暗影猎豹还是黑豹半神阿莎曼赐予的契约,暗影猎豹体力有限,她们才不会和动物伙伴一样浪费体力上去咬人,她们只负责携带游侠们进行高速移动,保证游侠们的安全。
而且,动物伙伴还涉及到一个多样性的问题,坐骑大家可以都一样,都用暗影猎豹,宠物总不能也一样吧?这问题泰兰德头疼了好久,最后找到了玛法里奥,让他去询问伊瑟拉有没有相应的解决方案。估计在这个世界上,也只有伊瑟拉才能帮助游侠们实现这个猎人技能,与动物伙伴们进行契约。
玛法里奥最近没什么事,天天守着日月井当监工了,收到泰兰德的求助后屁颠颠的就跑去睡觉了。泰兰德之前派人来修建日月井的时候,托人给塞纳留斯带了一封信,信中说了下游戏中德鲁伊的一些魔法,然后塞纳留斯就魔怔了,以前也没见他用过什么魔法,最近竟然开始研究各系魔法了。
塞纳留斯的魔法天赋也不错,除本系的自然系以外,水系,风系,土系,火系以及月之女祭司特有的月系都会一些,就算是奥术魔法,塞纳留斯也了解过,只是不精通而已。泰兰德给他的信中可不光有魔兽世界的德鲁伊能力,连暗黑中的德鲁伊能力也给他列举了出来。当然,这些技能也不会全部照搬游戏,阿宅当时考虑到了狼神戈德林的问题,不管这个世界有没有狼人,都要尽量避免狼人诅咒的问题。特意关照了泰兰德,把狼系技能都给改掉了,挂在了豹系的头上,后来整体看了看,貌似也没什么太大的问题。
至于说,万年后塞纳留斯用出过的土系巨兽,阿宅也给泰兰德列举出来了,火猫都有,多个土熊又有什么大不了的,德鲁伊不玩变身和咸鱼有什么区别。当然,如果塞纳留斯真的研究出了暗黑破坏神中的召唤流,阿宅也觉得不错。只是,召唤流中的动物可不是猎人的动物,他们都是元素生物,塞纳留斯真的可以办到么?他怎么提高召唤物的智商呢?